“连击,连击!太绚丽了!”
“excalibur!”
《阿瓦隆之庭》游戏本身是一款rpg游戏,不过,并非是横版过关类型的rpg,也不是战斗模式回合制的的那种rpg,而是即时演算和播放动画结合。
即时演算的游戏,玩家所看到的画面和特效并不是固定的动画,而是系统即使演算生成的画面。所以,战斗过程中会多出很多可能,不完全是特定的动画随机播出,看起来华丽,实际上却非常单调。
而玩家操纵自己控制的角色释放大招,也就是“宝具”时,为了效果更好,还是不得不采用了播片的模式。后来,很多游戏体积越来越大,并不是游戏程序真的变大了,而是里面有很多的高清动画。需要用到某段动画,就会像是播电影一样,播出这段固定的动画。一旦触发了剧情动画,玩家可选择的余地很少,只能傻傻的像是看电影一般,看着里面的角色,按照既定的动画镜头表演,而不是自己操作。这样的效果,会让玩家有种撕裂的感觉,没过一段时间就播片,看起来华丽,实际上,掩盖了制作公司技术水平不咋地的缺陷。
而《阿瓦隆之庭》大部分程序都是即时演算的,播片仅限于宝具动画,这是为了让特定大招更华丽。正是因此,剧情走向是非常流畅的。与此同时,5d的画面,也一样非常吃显卡。造成了显卡不得不升级!
整个剧情过程中,玩家需要在限定的时间内,完成既定的任务。不能快速完成,就意味着死亡。
游戏的过程主要是以战斗为主,但是战斗不是无脑的砍砍砍。而已经是开始考虑到了走位、格挡、闪避等等要素。如果玩家傻的跟木桩一样跟怪物互相砍,多半连第一关的boss都没见到,就死在小怪群中。
各种操作和意识,要比较到位,才能全程低损伤见到boss。而跟boss对战,也更多是需要靠技巧或是团队配合,直接莽是绝对干不过任何一关的boss!
整个游戏的试玩过程中,既让体验者惊叹,又让大家觉得被虐的太惨了。当然了,随着对于游戏规则越来越理解,尤其是,对于之前每一个小关卡的过关细节了解越多,一部人的玩家,已经攻略了到第三关。但是,整个游戏分为7大关,玩家需要耗费的无数的经验和记忆,才能掌握更多的过关技巧。
当然了,这是单人难度,《阿瓦隆之庭》实际上提供了联机模式,最多可以支持8个联合过关。而8名单位的视角和地图都是不一样的,大家可以各干各的。
简单说,8人联机已经接近于后世网吧的局域网游戏了,在网络游戏普及之前,这种提供局域网联网功能的游戏,堪称是网吧的最热门游戏类型。
比如,《星际》、《魔兽》、《红警》、《cs》之类的经典游戏,当初都是提供局域网联机功能,而这种功能当初只有在网吧能够更好的体验,所以,也成为了网吧吸引玩家的利器。后来,互联网的基础设施越来越好,网速越来越快。不需要架设局域网,玩家只需要下载一些提供联网游戏的客户端,就可以找到跟自己兴趣爱好一样的玩家,一起联网游戏。
简单说,这款游戏太过于超前,以至于世界上所有的微型计算机的配置都带不动。
游戏研发的两年多,一开始目标是盘古主机平台啊,但最终还是放弃了在主机版,而是选择在凤凰街机平台发行。
毕竟,凤凰街机平台目前是8核xrm16cpu,硬件的基础远远比盘古平台要好的多。
而且凤凰平台想要流畅的运行也还是需要升级内存和显卡。将整个平台的内存升级到10mb,显存升级到5mb。硬件升级的成本,需要2000美元。
另外,装在512mb的硬盘上发售的新游戏,售价也高达1000美元。
全世界大约有40万凤凰平台的街机,这些街机厅的经营者,想要引进《阿瓦隆之庭》街机,除了要买游戏之外,还要另外掏钱买显卡和内存!
所以,不少听闻这个坏消息的街机发行商和大型运营商,几乎气炸了!