第218章 谁赞成谁反对

大国文娱 香港大亨 2289 字 7个月前

雅达利时代经常是高价向一些口碑较好的第三方游戏开发商买断版权,然后,雅达利公司去发行,本质上,雅达利承担了很大程度的风险。

至于,雅达利2600平台游戏质量失控,彻底成为垃圾场,这也是雅达利公司对于市场完全失去了支配权的写照。雅达利公司仅仅是其公司主机平台的最大的游戏软件发行商,但是,游戏软件开发商,不通过雅达利公司,一样可以发行软件。

任天堂轻易拿到了雅达利公司从没有获取到的垄断权力,让所有的第三方游戏开发商,把游戏卡带制作,以及游戏卡带的发行权,完全交给了任天堂公司。并且,游戏开发的成本和卡带生产的成本,也完全由游戏开发公司承担!

当然了,这种堪称是城下之盟的协议,是不可持久的。后来,随着世嘉、索尼平台的兴起,那些被迫签署了那种霸道协议的游戏软件开发公司,纷纷开始跳槽。

所以,新创业电子公司不会像任天堂一开始实行的制度那么霸道。

不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!

“……想要成为我们平台的第三方开发商,必须每一款游戏想都得经过我们的质量审核委员会的把关。注意,这不是我们公司的强行推行的规则,则是出版行业的规矩。世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有,只有少部分的作品能够出版发行。所以,现代的出版行业,数百年来经久不衰。

但到了游戏行业,同样跟小说、漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业,却从来没有对于质量把关者一道工序?是的,如果业内足够自律,能够自己内部就把垃圾游戏淘汰掉,那么,自然不需要这个审核。但是,事实证明,第三方游戏公司,自律是不够的,必须要有一个看守大门的守门者,对于进入市场的人们进行资质的审核。这样,对于整个市场大部分的游戏内容开发公司,都是最有利的做法!”

“另外,我们需要抽成,盘古平台上的每款第三方游戏公司的软件,我们将会根据游戏的质量评级进行10%、15%、20%、25%、30%不同档次的抽成。游戏质量从低到高评价ss、s、a、b、c几个质量档次……c以下评级的,不被允许发行……允许发行的,将会盖上盘古质量委员会认证的标签。另外,我们推行独占发行,和非独占发行两种……独占发行,顾名思义只能在我们盘古平台上发行,之前说的是独占发行的情况,也就是游戏只在我们盘古平台发行的收成。至于非独占发行,可以在其他平台上发行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20%的费用!”

高天霸气的宣布规则说道:“这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?”

在场的游戏开发商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开发公司会有一个大问题!

一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《中华方块》纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。

而第三方游戏公司之所以希望获得自主发行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市发行,那么,第三方游戏开发公司有可能会陷入破产。

这个年代大部分的游戏开发公司,跟那些小型电影公司差不多。其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是说,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。

正是因此,当初美国动视为首的第三方游戏开发公司,宁可跟雅达利打官司,也要把自主开发,自主发行销售的权利掌握在手中。也正是因为,雅达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。

若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。这样,玩家只选择一些口碑好的游戏,即可避免浪费时间选了一款垃圾游戏。