“老板认为,雅达利迟早要崩溃。”张彼得说道,“目前,我们需要冷静,观察,在雅达利崩溃时,最快速度的吃掉雅达利的尸体。”
“说的很恶心。”
“好吧,吃掉蛋糕。”
“雅达利一定会崩溃,是的,作为竞争对手,每天需要不断的研究雅达利,结果被它的垃圾游戏恶心坏了。所以,我相信,肯定会崩溃的,但问题是什么时。”
“谁知道呢?但是,北美分公司的策略是——精品、口碑!市场占有率目前不是第一位,最重要的是在玩家心目中建立起精品游戏的口碑,如果,玩家被整个市场数以万计的垃圾游戏恶心坏了,却不断听到声音——新创业电子公司的游戏例外,那就意味着我们会成功。”
……
1982年的圣诞节,雅达利的母公司华纳集团当然也是非常重视。因为,华纳现在一半以上的利润,是由几年前收购的雅达利所提供。
82年开始,雅达利2600主机和游戏销售都显得疲软,不过,没关系。雅达利公司高层和华纳高层都认为是暂时现象,只要需要加大促销手段,一定能让游戏主机和游戏卡带销售重新回归增长态势。
82年的圣诞节,成为了雅达利公司营销的重点。为了赶在圣诞促销季推出一款大作。所以,雅达利公司斥资千万美元版权开支,买下了《et外星人》的游戏改编权。而由于时间比较赶,必须要在圣诞上市,所以,在游戏上市前,只有6个星期的制作时间。
由于,市场上有大量更短的时间就制作完成的游戏,而且还卖的不错,加上,雅达利公司一向是以数量取胜,而不是以游戏质量。所以,华纳公司总投资上亿美元,却仅花费6个星期刚赶工制作游戏。这样一款赶工的游戏,质量肯定是有问题,但问题是,华纳公司和雅达利公司的高层,并不懂游戏,反正,他们觉得再垃圾的游戏,只要加大广告力度,一定能够大卖。所以,在游戏还未上市,《et外星人》就已经制作了400万份卡带,可以预见华纳公司对于《et外星人》有多高的期待!
但是,这款游戏上市之后,很快雅达利公司就感觉傻了眼。
上市几天内,卖了150万份。之后,《et外星人》就再也卖不动了。
更可怕的是,玩家的口碑,坏了极点。
“什么垃圾游戏,《et外星人》?!雅达利公司只会推出垃圾游戏!”