同样水平的生产线,500名工人计。日本那边半导体工厂保守估计年薪酬开支2000万美元,但中国这边人工薪酬开支加起来最多不超过20万美元。
在这种工艺水平仅相当于8年前的美国半导体工艺水平的制造业上,竞争优势的比较主要体现在成本优势方面。
美国在人工成本比日本贵了一倍,所以,这个年代的美国在半导体很多中低端产品的竞争,被日本打的一败涂地。
但中国如果能掌握核心技术,自主生产的产品,又比日本的产品要廉价的多。当然了,冷战时期中国同时被两大阵营封锁技术,华约和北约国家都可以在各自阵营中交流新技术,所以,每个国家都不是自己在单打独斗升级工业体系。所以,现阶段中国不掌握很多先进的技术,很多产品根本不会造,自然就发挥不出人工、资源成本低的性价比优势。
逐渐减少跟日本供应商合作,因为,对林棋而言最大威胁还是日本的厂商,优势行业而言,80年代直接的竞争对手任天堂、世嘉、索尼,全部都是日本厂商。
如果把核心的零部件的生产订单都交给日本厂商,或者省时省力了。但等到将来,被日本竞争对手发力,掐断零件供应怎么办?
这种事情,在后来日本做的不止一次。不少中国厂商依赖于跟日本厂商合作,拿着现成的零件组装就能抢占大片的市场。然后,日本厂商开始发招,掐断了零部件供应,让国内厂商哀鸿遍野。
正是因此,日本零部件供应商不可靠,后来,国内厂商开始逐步加大跟台湾、韩国等地的供应商合作。但实际上,日韩台的供应商都不可靠,都做出过那种龌龊的事情,你缺什么,我就不卖给你,或者,恶意囤积抬高价格出售。
至于,美国的游戏厂商目前的行业霸主雅达利,自己作死,连真正懂雅达利的创始人诺兰·布什内尔(电子游戏之父),都被雅达利母公司华纳公司赶走了,换上了一批急功近利的职业经理人,就可以知道,雅达利未来是不具备威胁。
另外,还有一家美国电脑公司commodore,其定位有点不明,既想要做游戏主机,又想要做廉价的家用电脑。
结果,两头都没有捞到便宜,其家用电脑价格高达500美元左右,跟便宜的游戏主机完全不具价格优势。与此同时,在ibm搞出pc之后,就意味着commodore要么做pc兼容机,要么死亡。
commodore自诩是pc的前辈,在ibm还未做pc之前,它做的产品已经跟pc很接近,当然不愿意给ibm伏低做小,自降身价做兼容机,自然就是逐步走向灭亡。
林棋选择的市场路线,很长一段时间内,不会跟pc阵营交恶。所以,暂时把美国公司不看作是主要竞争对手。但日本厂商对游戏的公司,不亚于林棋。未来,是你死我活的残酷争斗,自然不能受控于日本的供应商。