所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。
除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,林棋宁可让公司改编古典名著作品,也不会改编在世的武侠名家作品。
……
任天堂的《大金刚》,在香港销售之后,给了林棋巨大的危机感。之后,林棋让人打听,《大金刚》在北美市场的销量。
反馈出来的数据,让林棋感觉到一阵沉重的压力。
《大金刚》在北美市场大约是9月份上市,其售价高达2500美元一台,比北美市场普通的街机要贵50%以上,但由于市场反馈很好,不到两个月时间,5000台游戏基板已经脱销。
香港这么一块比较小的市场,《大金刚》目前至少也销售了200台。可以说,非新创业电子系的游戏厅近半都引进了《大金刚》。
新创业电子公司旗下的游戏厅,统计数据表明,收入出现了10%左右的下滑。可能就是因为,其他游戏厅引进《大金刚》之后,带走了一些客户。
当然了,林棋很镇定,宁可自营游戏厅亏本,也绝对不会引进《大金刚》这款游戏,因为,林棋说过了,任天堂才是新创业电子的主要敌手!
把任天堂视为敌手之后,就断然不能做出资敌的行为!
林棋的担忧不是没有道理的,在fc主机游戏上市之前,任天堂已经靠着gamewatch和《大金刚》,分别在掌机和街机市场,获得了巨大的成功。虽然,由于《中华方块》掌机的冲击,gamewatch的销量,没有历史成绩那么好,但依然堪称是一款非常畅销的掌机。
《大金刚》却是冲击了日本和北美街机市场销售冠军!
而目前世界上最大的街机市场,主要就是日本和北美两地。这两大市场,约占全球街机市场的七成市场份额,可想而知,任天堂已经曾工推出了一款称霸街机市场的爆款街机!
更头疼的是任天堂公司实验室中可能已经正在研发阶段的——红白机!
街机市场就算了,市场逐渐失去了增长性。而且,历史证明街机并不能形成平台化,所以,一直是群雄逐鹿,一直到街机市场萧条,也没有出现过绝对的霸主。玩家都是只认游戏,不认平台和游戏开发公司!
由于危机感,林棋不断的跑到半导体实验室和掌机和主机游戏的研发小组,不断的了解项目的进度。
“哪有那么快?”虞有澄不耐烦的对林棋说道,“如果你想要一款先天不足的16位芯片,那么,现在可以给你几款半成品。但是你想要一款千锤百炼的芯片,那么,至少要等一段时间。”
林棋只好摸了摸鼻子,自讨没趣的离开了。