林棋不以为意,虽然他并没有指望靠着卖房子赚钱,但完全免费,这也是不可能的。相反,他不仅不免费,还会卖的很贵。爱买不买,反正长远来看,在这里买一套房子,肯定是赚到了。
……
随着林棋把厚厚的资料,交给高天等人,很快这几名技术骨干,陷入了震动。
“不会吧?”
“这么简单?”
“这些资料从哪来的?”
接下来,林棋再把样机交给他们,进一步确定了这是一套成熟的技术,观看了一部cd-rom光盘上的影视,也既是vcd格式的视屏。
“这……清晰度已经不输给录像带了吧?”高天说道。
“这还不算是高清的,未来技术上,是有进一步发展空间。”林棋说道。现在搞出高清意义也不大,毕竟,受限于电视和电脑屏幕的显示效果,更清晰的图像,还不能播出来。
“读取数据的速度呢?”高天问道。
“即使比软盘稍微慢一点,也极其有限。至少,它比磁带存储要快的多。”林棋说道。
现在的软盘存储的数据容量太少了,硬盘的容量也是非常小,个人计算机用户,一般没有硬盘,即使用硬盘,10mb左右的硬盘,又能存储多少数据呢?所以,现在还有相当多的用户,甚至使用磁带来存储程序。磁带运行程序速度之慢,可想而知。软盘应为读取程序的速度更快,所以,在80年代开始逐步淘汰了磁带存储。
游戏的卡带既是类似于软盘,缺陷也跟软盘差不多,存储容量很有限,目前只有12mb大小,即使到了80年代后期,其容量也就几十mb。想要运行几百mb的大型游戏程序,基本上是痴人说梦!
但换光盘作为游戏程序的存储介质,轻易的可以达到几百mb!程序越大,就能够达到更好的游戏体验效果。
90年代的索尼公司,就是靠着光盘存储作为利器,粉碎了任天堂的坚不可摧的堡垒。
即使任天堂一开始不以为然,认为廉价的光盘读取速度慢,即使容量大,也未必能取代游戏卡带。但光盘跟游戏卡带的差距,不是一倍两倍的容量差距,而是几十倍的差距。
在其他游戏玩家,使用600多mb的光盘体验画面更精美,内容更丰富的游戏。再对比任天堂的游戏,玩家纷纷觉得任天堂的画面粗糙,技术落后。
这就是换了更大存储介质,带来的游戏体验突破!
与此同时,在计算机市场上,cd-rom也是在90年代开始发力,淘汰了软驱和软盘。
林棋可不准备到90年代才推广这种先进的技术,而是准备在80年代就将它推广,对电脑市场的软驱软盘,对游戏市场的卡带,用高性能低价格对其赶尽杀绝。