“这是《坦克大战》的市场反馈,首日总营收8万元,总计有130台机器投入运营,平均每台机器日营收615元!”张茹高兴的拿着报告,向林棋汇报,“不过,部分机器出现投币无效的bug。”
“投币无效?”林棋一愣。
“是的!原本以为是投币机的质量问题,但后来发现是我们游戏主板的线路有故障。”张茹说道,“技术人员修改设计,所以工厂暂时停产,不过,最多几天后,就可以恢复生产了。”
由于新创业电子公司的游戏,每一款游戏,都是一个全新的平台。所以,每款新游戏出现的故障,都有可能跟之前的故障不同。
而为了让玩家配合上报bug,新创业电子公司自营游戏厅,给玩家开出了不菲的报酬。
一旦上报的bug被证实,那么,最低奖励1000港元,若是上报的bug价值重大,或者是首次汇报,最多会奖励1万块钱。
所以,玩家发现了bug之后,多半会因为丰厚的奖励,而选择向新创业电子公司上报bug。
这样一来,香港的玩家,基本上都成为了新创业电子不领固定薪水的新游戏测试人员。
……
新创业电子公司总部,让虞有澄感觉像是回到了仙童时代。比在英特尔公司时,感觉更加充实。
这家公司跟仙童一样,重视技术研发,研发人员在这里,会感觉到非常的自由和幸福。
当然了,仙童有一个巨大的缺陷,就是总公司并不位于硅谷,而是在东部城市。更多的资源被投入了照相机和摄像机等等技术的研发。
而西部的仙童半导体公司,虽然重视研发,但很多产品研发出来后,直接在实验室中吃灰,一直到竞争对手的产品都已上市了,仙童半导体公司,也没有及时的把技术转化为产品。
以至于,仙童半导体公司的很多研发人员,都因为自身的研究成果得不到公司重视,在仙童公司呆几年至十多年,就纷纷跳槽创业。而创业的项目,大部分都是仙童实验室时期已成熟的产品。
仙童的结局是明显的,虽然重视研发和人才,却因为技术转化为产品的效率太低,成为了硅谷的蒲公英,源源不断的孵化出新的半导体企业。但自身却因为人才不断流失,而逐渐被市场边缘化。
新创业电子公司重视研发投入,而研发项目转化为产品的效率,却远远超过仙童。
像函数计算器、《中华方块》游戏、《坦克大战》游戏,都是在研发了几个月之后,就迅速投放市场,而这些产品迅速取得了丰厚的回报。然后,又开始把利润反馈给公司,投入到更多新技术和产品的研发。