没错,应该就是冠军!
79年大卖的《太空侵略者》,至80年虽然还是非常火爆,但仅限于重度游戏玩家聚集的游戏厅市场,但它很难说服商场摆上这种太过于“暴力”的游戏。
《中华方块》就不同了,它在街机市场的销量远不如《太空侵略者》,但普通商场和游乐园中,它却获得了其他街机公司难以企及的销量。
可以说,《中华方块》70%以上的市场,都是非游戏厅的商业场所。甚至,沃尔玛的连锁超市中,已经引入了1000多台《中华方块》。
与此同时,《中华方块》的计算机软件版本,也顺利的在北美上市。通过授权销售的方式,把生产交给美国的软件零售商。
结果,美国的软件零售商居然给这一款软件开出了35美元的“廉价”,嗯,在美国的软件商眼里,这当然了廉价了,正常的软件,至少要卖五十美元以上,甚至一百美元以上的价格……
也只有《中华方块》太简单了,所以,软件商定下了35美元的价格。结果,这款软件在整个美国的计算机软件市场上,掀起了一道飓风……
上市不到一星期,卖掉了1万份……枯燥的电脑上,简单的方块,成为了很多程序员打发时间的良药……
“简单到无法超越!”
“《中华方块》向程序员干枯的心灵浇灌了一口泉水。”
“中国?哦,制造出《中华方块》的那个国家,这个国家对于砖头太执着了,几千年前就建了一座长城,而到计算机时代,他们又从古代的长城中找到灵感,制作出这么经典的游戏。这个游戏从技术含量上讲一无是处,但在电脑面前闲着无聊,我总是会选择用它来打发时间。现在,我每天十分之一的时间都交给了它,比我老婆占用我的时间都要多……”
整个美国的计算机行业,《中华方块》算是出名了。虽然,大部分程序员对其技术含量不屑一顾,然而,正是因为它太简单了,所以,根本没必要贬低它的技术。
以至于,整个舆论上,都是好评。
而且,这么一款简单的软件,基本上没有让任何人感觉到威胁。反而,美国的程序员善意的想到,中国几乎是计算机荒漠国度,这款《方块》,应该代表他们计算机行业最高技术水平了吧?