1980年9月,《中华方块》掌机样品已经研发成功,并已摆在林棋的办公桌上。
这款掌机迅速征服了公司员工的心,每天都有员工,排队争着来当游戏内测人员。随着掌机越来越完善,不少员工都要求公司发一台掌机作为福利。
“完全没问题!”林棋非常慷慨大方的说道,“等到量产之后,所有配合游戏测试的员工,都能获得一台掌机作为内部福利。”
“老板万岁!”众多员工欢呼说道。
《中华方块》掌机的成败目前来看最关键的问题在于成本,占整个机器成本三分之二的,既是价值10美元的6502芯片。
6502芯片最初是一款打价格战的高性能芯片,以25美元的低价上市,一瞬间搅浑了cpu行业的市场格局。由于,它一开始价格是偏低,所以,随着时间流逝降价的速度也远远低于摩尔定律。
即使现在6502芯片依然是性价比最高的8位cpu芯片,但是,对于掌机而言,它还是占了太多的成本。20美元左右零售价的掌机,无法接受10美元一颗的芯片。
剩下的那些液晶显示屏、存储器芯片,以及电池、扬声器等等元件,加起来都不及6502芯片的零头。
所以,想要降低掌机的成本……最关键的还是把6502芯片的价格砍下来。
换做是跟美国的mos科技谈判降价,这是不可能的。mos科技从75年推出6502芯片,77年开始苹果公司和雅达利公司两大巨头,先后加入mos科技的6502芯片阵营,光是供应这两家公司的芯片,就足以让mos科技订单饱满,它没有可能降价促销。
不过,为了利益最大化,mos科技对全球的半导体厂商进行专利授权,只要支付了6502芯片的专利费,就可以自己生产6502芯片。
以至于,全世界各地陆续上线了十多座生产6502芯片的工厂……每座工厂年产生几百万颗至千万颗,全球每年的6502芯片总产能甚至超过1亿颗!
这样庞大的产能,当然过剩了。导致生产6502芯片的工厂冷暖不均,有的工厂订单饱满日子过的比较滋润,也有一些工厂耗费了几千万美元甚至上亿美元的代价投产一座大型工厂,但因为缺少订单,不断遭受设备折旧贬值带来的损失……