这些游戏公司如果把赚到的利润,在全球各地的市场上打广告,那么……好不容易赚到手的利润,很快就会被广告费给烧掉。
即使一些街机公司舍得投入本钱打广告,也只会用在日本和美国,这两大主流的街机市场上。
那些巨头根本不会把宝贵的资源,投入到香港这座几百万人口的小市场来打广告,宣传自家的新街机游戏。
但林棋不同,由于他暂时不具备跟美日两国的游戏巨头交锋的本钱,所以才把香港当作大本营经营,不惜代价的强化新创业电子在香港游戏行业的垄断者地位,然后,再到世界各地市场于美日大厂争雄。
日本和美国的游戏巨头,基本上都是先本土后世界。本土市场建立完善的发行渠道,对收回投资成本有一定的保底性质。有一定的本土保底市场支撑,才有底气进一步把游戏推广到世界。
“收到36份街机订单,数量最少的是一台,数量最多的则是订购50台!”张茹将整理好的报告,交给林棋过目,“目前总共收到386台订单。”
林棋点了点头,好奇说道:“订50台的客户,是什么来头?”
“是一家日本的公司,叫什么世嘉株式会社。”张茹说道。
“世嘉株式会社?”林棋不由一愣。
这绝对是游戏行业的老前辈啊,原本世嘉公司是美国人大卫·罗森于50年代创立,在电子游戏还未问世之前,已开始经营投币类的赌博游戏。
70年代的世嘉公司表现的平平,但是,79年这家公司引进了新任副社长中山隼雄,很快既让这家公司迅速向电子游戏方向转型。
在83年由于雅达利帝国的轰然崩溃,世嘉公司的美国投资者决定退出游戏业。而中山隼雄联合日本的财团集资3800万美元,从美国人手中买下了日本世嘉的资产,其后,世嘉公司不满足街机大厂的地位,而是投入了大量本钱,进军掌机、电视主机等等市场。虽然,跟任天堂死磕过程中,屡战屡败,但靠着顽强的斗志,成为了仅次于任天堂的电视主机游戏老二。
原本,林棋想过开拓日本市场,也考虑过跟世嘉公司结盟,但那是要等任天堂公司亮出了肌肉,让世嘉公司感受到了危机,那时候,才是跟世嘉公司合作的好机会。
现在合作,似乎早了点!