虽然隔着被子看不见,但是她清楚,自己手背上的三条令咒,已经消失了一条,只剩下仿佛颜料残留一样的痕迹。
原本三条令咒在自己手背上构成了类似宝石的图案,结果现在就好像宝石缺了一个角,因为远坂家的魔术的特殊性,看见宝石图案缺了一角,实在不是什么让弥娜愉快的事情。
别看弥娜昨天用令咒用的果断,可现在回想起来,还是一阵阵的心疼:说不定lancer没法开出宝具。说不定以吕布的速度可以直接带着自己逃走。说不定自己一开始就不应该让吕布冲出去……
诸如此类的可能性繁杂的浮现在她脑海里,让她越来越低落了。
虽然下决定果断,但是事后后悔起来也更麻烦。用外公的话来说就是,弥娜是一个把当时的犹豫放在事后再去后悔的类型。
不过从圣杯战争的角度而言,这个决断只能说英明。
因为确实如此。在rider和lancer僵持的时候,确认了lancer濒死狂暴,如果rider还要和他战斗,那么在场的其他人恐怕不会坐视不管的。
比如,archer,以她的弓箭技术,狙击一个藏身于森林的小姑娘绝对不是问题。
比如assassin,虽然他战败退场,可是这个【场】指的是战场,他是不是隐去了身形,继续藏匿在附近,准备跟踪远坂弥娜也不得而知。还有那个一直以来都没露面的berserker和saber的御主。这两个英灵是什么?多强?什么来头?用什么武器的?都不知道。
在那种时刻,不管是继续让吕布悠哉的战斗,或者是不用令咒加速自己的逃走,都是错误的决定。
lancer和rider的强大有目共睹。坐山观虎斗是件很愉快的事情,但是坐看一只老虎独啸山林就不一样了。
前者是看戏,后者自己变成了戏,感觉完全不一样。
不如说,当rider杀掉了lancer的一瞬间,当时肯定有至少两组对手会果断的对远坂弥娜下手。她的令咒就结果而言,用的很正确,成功让自己脱离了危机——虽然她自己不知道就是了。
现在,这个做出了正确决断的少女,看了看墙壁上已经走向十这个数字的短针,做出了继续赖在床上的决定。
由此可见,英明这种东西,大家都会有的,难的是所有事情都保持英明。
阳光透过窗户,懒懒的洒在她金色的头发上,仿佛金色的河流,脉脉的扩散在柔软的床铺上,构成不规则的痕迹。少女蜷缩在被子里,就着这难得的温暖,堂而皇之的泛着慵懒的气息。
这间房子是她利用魔术弄到手的。
方法特别简单,找一件和自己心意的房子,然后等待房主回来,然后……