或许有些的确因为文化差异,歪果仁很难理解和接受,可是实际上呢,岛国的文化源于华国,可是在对外文化输出方面,华国却反而竟然没有多少能拿的出手的东西。
所以叶秋就想试一试,对于叶秋而言,失败了,也不过就是损失一点资金,但是如果成功了,那么想想就很有成就感不是吗?
当然了,前提是,传奇科技搞的这款游戏真的能够风靡全球,否则的话,都是空谈。
只要游戏好玩了,游戏里面附带的那些东西自然而然地会容易被玩家接受,这是第一步,然后自然是要推动这款游戏的职业联赛制度。
这一点叶秋倒是不担心,完全可以模仿前世已经成功的那些机制,无非就是砸钱而已,等积累的差不多了,智能机时代来临之后,完全可以抢先一步再原有的基础上推出手游版本的游戏。
当然一切的一切都是建立在游戏能够风靡的前提下。
其实从技术层面上来说,对战竞技类的网游,在肯投入大手笔的情况下,完全不是什么问题,因为这本身就不是什么太高端的技术。
人才没有可以挖,设备不足可以买,钱不够可以砸,华国的游戏公司为什么做不出那些经典的游戏来?其实真的不是技术的问题,最主要的还是一个风险问题。
代理游戏和开发新游戏的风险完全是两回事,代理游戏需要付出的成本比起开发一款大型游戏来,真心低的可怜,而反过来,花了大笔的资金去开发新游戏,如果开发出来的新游戏不成功的话,那么将血本无归。
可以花最小的代价去代理一款游戏,为什么要舍近求远地,承担巨大的风险去开发一款前景不明的新游戏呢?
“游戏人物方面,每个游戏人物可以是历史名人,比如三国里面的那些名人,比如每个朝代的那些名将名人。”
“在游戏里面,关于人物的介绍方面,我们完全可以给出两个不同的故事背景,一个是真实的历史人物的故事,一个可以脑洞大开,重新赋予一个背景故事。”
“编剧部门的人如果不够的话,可以再招,甚至可以直接向民间发起人物背景故事征文,这个都不是问题。”