道具收费一经推出,仅仅半个小时时间,销量就超过了百万,3个小时,1分钱购买礼包次数也同样突破百万。
一天时间,《开心农场》道具总销量就超过千万华币。简直堪比印钞机啊。
同时,《开心农场》正式宣布,玩家数量突破三千万!
日最高活跃用户,也高达2800万!
这是何等的逆天的数字,在华国,同时在线人数最高的网络游戏,也不过百万的时候,《开心农场》直接翻了二十多倍,直接亮瞎了无数人的眼球。
而商家也从中发现了巨大的广告商机,纷纷找上门,想要和《开心农场》合作,投放广告。
三千万的玩家啊,而且还都是活跃用户,在线时长更是超过qq,这是何等广阔的广告市场啊。
不过,叶秋并没有马上答应,但是也没有拒绝,《开心农场》在叶秋看来,潜力还没有完全爆发出来,所以他一点都不急。
而这个时候,也终于来到了qq逼迫用户做出选择的第四天!
简单卫士对外发布了第二封公开信。
信中表示,我们始终坚信用户是自己电脑的主人,华国互联网的发展始终是由每一个用户推动的。所以,我们本着为用户负责的精神,决定搁置公司与公司之间的争执。在这里,我们向每一位受这个事件影响的用户表示我们心中的歉意。
我们也在反思:我们推出一款产品,本着从用户出发的精神,希望能为用户创造价值。但是,如果因为各种原因,反而为用户造成了困扰,那我们必须为此承担责任。因此,我们决定召回简单扣扣保镖。此举同样也是着眼于用户的利益,希望为用户创造一个安静的、健康的互联网环境,不用再作非此即彼的艰难选择。
同时,我们也愿意让中国互联网尽快恢复平静。我们希望经历过这个不眠之夜的互联网用户以理性、平静的心态对待此次突发事件。而且,我们坚信,是非曲直自有公道,事态平静下来之后再论是非为宜。
简单卫士竟然妥协了,虽然在情理之中,但是却在意料之外。
简单卫士向广大用户道歉,并且撤下简单扣扣保镖,这在外界看来,已经是妥协了。