第160章 新的征途

喷神 浙东匹夫 3656 字 7个月前

暑假还没过完,收费仅仅两周,周天音就已经被天音互娱收到的“技术服务费”规模给震惊得不行。

网站后台的流量数据,每天都在刷新着新纪录,至今已经有四五万名消费者氪金过了。这个绝对人数摆在其他收费网游眼中,固然是不值一提的,可这些付费人群的人均消费能力,却再次刷新了业界的认知。

那些免费运营、道具收费的氪金端游,好歹付费人群比例还是很高的。比如完美世界啦、诛仙啦这些前两三年挺火的游戏,基本上有三分之一的玩家都在道具上花过钱——比如加血回蓝的符文、双倍经验卡什么的“刚需”道具。

可是,在付费人口基数较大的同时,那时的氪金端由人均消费额却不高,很多道具都还比较要脸,停留在“如果不氪,靠花时间肝也能达到同样的效果”的程度。

可是传奇奇迹移植类页游一上线,节操值立马又比上一个世代掉了一地。氪金的境界也提升到了“如果许愿和肝有用,还要土豪干什么”的程度。要想变强,只花时间肝是永远做不到的。

因此,虽然大多数人觉得“给一个网页上显示的破货冲钱是不是有辱智商”,导致页游的付费门槛比较高。但真正着了魔愿意付钱的,往往直接就是大钱。

比如天音互娱的《传奇霸业》,如今短短半个月,就攒到数百万用户试玩过了——毕竟页游门槛低,不用下载,手贱点到都能玩,所以基数是很庞大的。

“次日存留率”这个数据,看上去只有可怜的14——也就是说86的人,都是第一天手贱之后,第二天就忘了,弃坑了。(这个数据我认为比较正常,到后来页游更泛滥、市场更恶劣的时候,大部分有竞争力的页游,次日存留率也降低到了5左右。也就是20个点进去试玩过的,只有一个长期留下,还只是玩,不一定花钱。)

但是留下的14,大约80多万,消费能力却是惊人——其中氪金的5万多人,人均消费额都有五六千块之多。属于典型的重金求装逼打脸的存在。简直要羡慕死那些肝系网游的同行。

“太夸张了,没想到国内的网页游戏付费市场都能这么大?这营收都赶上你别的生意辛辛苦苦干一年的了吧。”

又是一个周末,临下班的时候,周天音跟冯见雄一起回家,开车的时候就不禁如此感慨。

半个月的氪金就能破千万流水?那到十一国庆的时候,天音互娱的营收,应该已经能超过田海茉那边“三只松鼠”的全年营业额了吧?(都是比营业额,不是纯利润)

果然还是游戏产业来快钱快得多!

何况,周天音完全可以预见,眼下的《传奇霸业》才刚刚引爆,并没有到市场的高点。未来如果继续深挖造势、精益运营,09年用半年时间做到三四个亿营收收入都没问题。

而且,周天音知道,在2009年剩下的时间里,同行都还来不及反应过来并且跟进呢。尤其是因为n站这个主要推广渠道和游戏公司本身,两者都掌握在冯见雄手中。所以靠市场调研数据分析来决定跟风的同行,获取到真正转化率数据的速度,要比正常情况还多拖慢一两个月。

再加上同行并不可能有冯见雄那样“基于大数据割裂社会、把一部分人当成小白鼠,不在乎砸口碑”的魄力,所以技术开发进度肯定至少要三四个月。

综合算来,一直到2010年春节为止,国内这块页游市场的生意,绝大部分都可以被天音互娱吃独食。

明年寒假过完之后,批量蜂拥的抢生意者才会杀成红海。

相比之下,冯见雄的态度就要见多识广淡定得多,他还不忘提醒妹子:“别得意,你算的仅仅是营收,现在刚刚打市场,广告费那么高,纯利润率才这么几个点,千万不能松懈。”

“当然,这个帐我还是会算的,我就这么一说。”周天音连忙首肯。

她也知道,目前公司还没结算盈利呢。暑假里的时候,那些冯见雄第一批签下的三线港澳肌肉男丑角代言人,纷纷给《传奇霸业》拍了广告。这些代言费和制作费都是一次性的大笔开支,将来可以用很久,但对于眼下的资金压力还是比较大的,把天音互娱刚刚收到的两千多万大半砸了回去。

剩下的钱,除了公司开发时的成本、公司维持运营之外,最大的一块开支就是给nini弹幕视频网的广告费,以及其他渠道的广告费。

越是没有技术含量门槛的行业,要想占据竞争优势,就越需要猛砸广告费,这是众所周知的道理。因为消费者逮到谁都能用,质量和技术没差,这时候就看谁能把品牌形象轰炸到消费者的脑子里。

后世国内页游市场最风光的那几年,号称“上世代ip移植页游年营收70亿人民币”的那阵子,整个行业看起来烈火烹油,却不知这70亿里,有40亿都砸给广告费了。剩下的30亿才是技术、运营、利润……

毕竟,一个只愿意从超额利润中拿出50进贡给广告商的页游公司,多半会输给愿意进贡60的。这就是没有技术壁垒的悲惨下场。

天音互娱要想熬过初期这段赚得多、花得也多的日子,真正过渡到纯粹收割净利润的状态,差不多也要国庆之后。

冯见雄跟周天音聊了一会儿注意事项,他似乎是觉得也不该打击妹子的积极性,就把“美好前景”又描绘了一遍。

“半年两三亿其实根本不算什么。天音,我觉得这个行业的市场,未来两年才会到巅峰,然后还能在巅峰上稳住两年,才开始走下坡路——当然,这个进度也有可能稍微加速提前,关键看国内的移动互联网时代什么时候到来。

对页游最大的分流,将会来自于手机游戏。如今美国那边今年已经基本步入ios安卓时代了。但国内用户还很少,我估计安卓系统占领国内主流市场,要到2011年才能实现。与此同时,刚刚普及的安卓机,硬件也不太适合运行高效果的手机端网游,国内的4g网络配套建设也不健全,因此高即时性的、攀比型对战的手机游戏估计要到2013年才能成型。

到了那个时候,才是页游彻底开始走下坡路的时候。不过,如果你这个生意可以做到那么久,到时候吃点顽固人群红利还是可以做得到的。有些中老年煤老板是不愿意改变自己的用户习惯的,哪怕手机再发达,他们也一辈子不会去手机上玩网游。”

周天音听得很仔细,对未来也看得更加清晰了。她想了想,追问道:“那你估计,你口中的页游巅峰期,国内市场会有多大?未来被手机游戏抢走大部分之后,能稳定剩下的又有多少?”

“这我怎么知道,巅峰期超过50亿人民币的年市场容量,应该还是做得到的吧,衰落之后,年入10亿也是至少的——当然,我说的是整个国内的‘知名上世代端由ip移植页游’的总体市场,不包括未来新开发的新式页游。而且,这个市场未来肯定要很多人瓜分,我们只是吃了头口水。”冯见雄斟酌再三,如是回答。

他是真不知道另一个时空这方面的具体规模调研数据,所以靠自己想当然凭经验估计的。

事实上,在他原本那个位面,国内的“传奇奇迹仙境传说”等移植类页游的市场容量巅峰,可以达到每年70亿人民币,而哪怕衰落到20162018,这个数字依然可以有接近20亿(也就是贪玩蓝月那个时代的容量)

“一年10亿也不少了,到时候我们要是能稳住行业第一,占个一半,一年也有5亿了,毛利的一半分给广告商轰炸,剩下扣掉点成本,一年也是2亿的净赚呢——不过,我还是期待这些玩页游的傻逼早日弃坑,提高自己的鉴赏水平。”

周天音心情矛盾地分析着,最后还忍不住苦笑了一下。