“e,这个头部装备,能不能换一下?”一身穿完之后,tone拿着手里的绿帽子,很是拒绝将这东西扣在自己的头上。
他转头看了看火树银花,又看了看咕噜咕噜,感觉自己像是吃了一大筐柠檬,“他们俩的花环就挺好看的,咋我和leon就是这么个丑东西啊……”
柏木斜了他一眼,抬手摸了摸自己额前保护着的藤制头箍,“这你得问盘古了,职业装备安装t、奶、近战、远程物理、远程法系固定模型,你们t的就是帽子。”
tone:“……我能不带吗?”
火树银花这次替柏木作出了解答,“不能。头部装备本来就是可以隐藏的,你矫情什么呢?”
tone&妈咪给个绿帽:“qwq”
“属性还可以,比想象中的要高。”咕噜咕噜打开人物面板,看了看上方显示的具体数值。
“相当于5级的装备属性吧。”柏木切回采集职业,揉了揉后颈从地面上站起来,“前期还是得用掉落的装备来过渡,材料太垃圾,勉勉强强当副产品可以,当做主要材料来搓的话出不来什么好东西。”
说完,柏木话锋一转,打开进入活动地图之后新出现的一个手册状图标,“先看看都什么东西算积分吧。”
弹窗是队内共享的模式,在柏木戳开眼前的图标之后,写满了各产物对应的积分以及积分计算规则的悬浮窗,顿时出现在所有人的眼前。
积分获取渠道划分的非常详细,几乎每个分值所对应的材料或者产品,都在后面给出来了一大堆例子作为参考。
生活职业赛道主要依靠采集以及生产来进行积分计算,按照采集材料获取的难易度,以及生产产品的数值来设定积分。
同时,为了避免玩家采取以量取胜而不是以智取胜的取巧手段,在利用采集到的材料制作生产产品时,获得生产产品带来的积分的同时,会扣除所使用的材料的积分。
战斗职业赛道就比较简单了,杀怪就行。
杀的越多积分越多,没有生活职业赛道那么多的弯弯绕绕。
“看来,走生活流比走战斗流更容易获得积分啊。”火树银花看着眼前的悬浮窗,煞有其事地说道。
“开拓模式的护航活动,肯定要与先前的活动尽量区分开来,把生活玩家也全都拉了进来,做的的确不错。”咕噜咕噜跟着评价道。
“活动时长是4个小时,时间比6:1,昼夜交替时长3小时。”柏木在脑子中飞快地安排接下来的行程,“也就是说,我们要在这张地图里面待8天。”
火树银花接下话茬,“3小时一天,待8天,换算到限时时间里不也才一天吗?问题不大。”
“这是荒星。”柏木长叹口气,语气凝重,“荒星的晚上,你不会以为会和联盟12星上一样安全吧?”
柏木这话一出,四个从小到大就生活在联盟12星上,就算离开12颗主星球,也只是去周围旅游星玩的和平世界的少爷们,一下子愣住了。
“但这不是游戏吗?”妈咪给个绿帽抖了抖自己半圆弧形的耳朵,“应该和主地图没什么太大区别吧?”
“的确是游戏。”柏木对妈咪给个绿帽这个说法表示赞同,下一秒语气一转,“但是,你有技能吗?”