每次一有小怪脱离控制,且在柏木能够及时赶到的地方,柏木就会带着小梦歌飞快地突进到那些小怪准备攻击玩家的路径上。
于是,柏木所过之处,必定会发生以下这种画面……
怪物xxx瞄准了玩家xxx!
它现在要准备攻击了!
怪物xxx使用了冲撞,玩家xxx快躲开!
天哪!玩家another出现在了怪物xxx攻击的路上,让我们为他捏一把汗!
玩家another挡住了怪物xxx的攻击,同时还趁此机会给予了怪物xxx重创!他肩上的宠物梦歌也同样狠狠地反击了怪物xxx!
怪物xxx不肯放弃!它开始了绝地反击!
怪物xxx再一次发起冲撞攻击,这次它的目标不再是玩家xxx,而是改成了刚刚阻拦它的玩家another!
玩家another再一次挡下了攻击!怪物xxx放弃了对玩家another的攻击,它灰溜溜的逃走了!
让我们恭喜本次对战的胜利者,another!
咳,虽说很是浮夸,但发生的事实却相差无几。
每次柏木拦下小怪的攻击后,小怪攻击手段所造成的伤害,必定会被小梦歌的[不要打我]所判定,进而回馈到它们自己身上去。
唯一美中不足的,是柏木需要刻意调节好自己身体的面向与角度,让小怪攻击的判定点落在小梦歌的身上。
如果伤害判定点面积过大,将小梦歌完全覆盖之后还会有部分判定到他身上时,也同样会对他造成伤害。
顶着[暗影标记],再时不时全场游走吃上所有奶妈的奶,柏木的血量还算是相对稳定,就算是吃到小怪的攻击判定,也无伤大雅。
除了不能将血量压得太低,爆发期彻底乱掉之外,总体来说问题不大。
[怨念]有136层,而boss在丢出第35只小怪后,终于停止了它从它的圆柱形身体里往出掏小怪的动作。
此时众人已经合力杀掉了21只,只剩下14只还活跃在场上。
小怪数量不再增加,这认知让在场所有人都松了口气。
“呼——可算是扔完了。”火树银花长舒一口气,转头看向不远处的咕噜咕噜。