不就是一个特别简单的割草本吗?

咋还带给他玩这一出的呢???

完成变身的boss仇恨并未刷新,首选攻击目标依旧锁定在柏木身上。

boss的所有技能起手全都变了,柏木此时也不好冒险试探面前的boss,果断交了[不死即生]防暴毙,同时飞速后撤将正面战场转交给妈咪给个绿帽。

作为一个走卖血流近敏的职业,盗贼的技能相比其他近战那般不服就干的各种高伤技能,可谓是千奇百怪奇奇怪怪。

[不死即生:盗贼专属技能。使用该技能后将获得[不死即生]状态,状态持续期间无视所有负面状态,受到致命伤害可锁1血免疫死亡,持续时间2秒。]

同样是一个没有任何威力的保命技能,有点t职假无敌的味道,但是持续时间相比t职的假无敌要短得多,同时多了一个免疫所有负面状态的效果。

一个对时机把握要求非常高的技能,对于大众水准的盗贼玩家完全是一个鸡肋般的存在,但对于无论是操作还是意识都处在顶尖的玩家,这技能完全可以划到反败为胜的神技里。

柏木这道技能交得非常及时,虽说boss开场的这一下并未如先前的蚌精那般固定释放对一仇的死刑,可仅仅只是一道普攻,就触发了[不死即生]的免疫死亡效果。

好在妈咪给个绿帽接仇及时,阿落落吖也按照一开始的计划奶了一小口,这才让柏木拖着只剩百分之十几的‘病弱’身躯,回到安全的输出位置。

“隐藏boss继承原boss所有技能,不会发生改动,但是技能释放频率和顺序完全随机。”

逍遥呱呱顿时承担起副本解说的重任来,一边配合着柏木的爆发开团辅,一边将自己的知道的信息一股脑儿全倒了出来,“隐藏boss的全属性是原boss的120,而且之前死了一次,它现在的属性是蚌精的132!”

“更难打了。”柏木冷静地给出结论。

若是正常5个人来打,虽然boss难度提高,但压力并不会像4个人的队伍这样压力巨大。

不过……也不是不能打,就是对小队内的所有人要求再高上一点罢了。

毕竟就是个挖宝图,再难还能碰瓷游戏内各大高难本不成?

“奶妈把绿帽切给t,132的属性提升t挨打很疼。”柏木看了眼妈咪给个绿帽不怎么稳健的血条,迅速开口说道:“boss没有全场aoe技能,不用管d,专心奶t打输出。”

阿落落吖深吸口气,“好。”

boss的血量持续往下掉,虽然比较慢,但却是前所未有的稳。

不过,若是一直保持这样的速度的话,在副本倒计时结束前他们绝对没办法把boss打掉。

血量70左右,那个满场乱砸水球的aoe技能第一次出现。

因发动得突然,阿落落吖还在读条给妈咪给个绿帽加血,因此没能第一时间躲开一个向这边直冲而来的水球。

阿落落吖吓了一跳,条件反射变换回纯粹的水元素。

两秒钟后,预想的死亡提示非但没来,就连掉血提示也没出现。