这么想着的新望未,在点进游戏日常的时候,也仍旧不免被五条悟牵动情绪。
因为五条悟就是这样的人类。
令人欣喜、令人瞩目。
她说:“悟君,今天有两个小蛋糕哦。”
把昨天忘掉的那一次补上吧。
“诶?竟然有两个吗!好耶,给悟酱加餐!”
说的像是给猫猫开两个猫罐头一样。
新望未无奈地微笑。
说起来,有时候,新望未会产生一种奇怪的联想。
在这段恋爱关系里面,五条悟好像比新望未更加有传统意义上“女朋友”的自觉……
意思是,五条悟好像更加喜欢撒娇,更加注重穿着打扮,更经常使用可爱的自称,更能理直气壮地接受恋人的投喂……稍微一分析就能得出这个结论吧。
一米九超大只的男人居然还会朝着恋人撒娇,怎么想都非常夸张吧。
更何况,五条悟也比新望未更加擅长……唔,怎么形容呢,更加擅长拿捏那些恋爱的小心思?
就像五条悟自己说的那样,他是最强的——连恋爱都非常在行!
一开始是连恋爱是什么东西都完全不明白的笨蛋,结果时至今日,他已经可以面不改色地说:“今天是两个蛋糕,是不是意味着小望未更喜欢悟酱啦?”
是呢。
“还是说……小望未竟然连续一周都没有出现,悟酱已经在想念小望未了哦,难道小望未也知道自己做得不对,所以才特地补偿悟酱吗?”
……结果连这种茶茶的、有点小娇气的语调,都能拿捏得非常准确,真不愧是五条悟啊。
《心想之物》这个游戏到底怎么回事啊?
为什么游戏角色都能知道玩家错过日常的事情啊?
把打破第四面墙的做法放到恋爱游戏里,未免也太作弊了吧?
普通的恋爱游戏之类的,哪怕将虚拟恋人放置在那里、冷落在那里,某一天一时兴起再点进去看的话,也完全没有问题吧?《心想之物》怎么偏偏这样苛刻呀?
非得用这种方法培养玩家黏性吗?一定要日复一日地与游戏角色培养感情,是这样没错吗?
悟君,好黏人哦。
明明应该责怪游戏的,但新望未却还是笑了起来,感觉——这很五条悟。