作者有话要说:
这里解释一下上章后半段qwq,原谅我的叨叨。
再揪50只小可爱发小红包=3=
有反派,属全息游戏滋生出来能够跨次元的恶意产物。目的是想了解【人类玩家对待恶意承受极限程度】。
cg剧情里提到过的【系统强制干预偏移剧情回到正轨】都和反派有关。“它”想让圆圆体验每一种性质恶劣的死亡,每一次结束游戏后让这类负面情绪逐渐影响她的现实。
实验品原本是随机挑选,但注意到圆圆并用上很多精力是因为她前期he(每位人物前两张)拿的太过顺利,以及察觉到可攻略人物们在剧情里对圆圆的偏爱。
“它”耗费更多精力=加大圆圆身上的恶意值。比如在游戏里循环死亡,每张be被所爱着的恋人以令她更加难受的方式干掉(结尾的死亡方式并非原be简介,实验品的程度会更深)
可惜没有发挥太多作用╮(╯_╰)╭
圆圆会对be产生偏执,情感反应十分迟钝都有受到被“它”选中后不可避免的【实验品规则】影响。包括见到“它”时不自觉产生的恐惧感也一样。
可攻略人物们和“它”的正面抗衡是一些看着不太日常的副本:比如之前5t5【心甘情愿的唯一理由】剧情、武侦宰【真实主导权】等。
可攻略人物们的目是避免圆圆感受到恶意的同时将“它”干掉。
对她的爱意不是基于游戏剧情里可攻略人物对玩家的爱,而是对于唐芫本身产生的爱意。
所以一直以来圆圆身上的爱意值>恶意值,她玩的这款全息游戏永远打不出她想要的be。
反派出场时间不会太长,但【实验品规则】会有很长一段时间的持续性。