再说这位游戏的设计者,您有没有觉得这种至关重要的游戏体验形态,是不能做成【长时间不选择就默认开启】的呢?

都未检测到玩家了,为什么还要头铁的反复检测,直到扫描成功为止啊!

而且这信息还是等他回来点击【探索】后才弹出来的!

这称作什么才恰当,未读信息再放送?

但就连这段通知也没有持续多久,很快又被接下来的窗口顶掉。

【任务完成:塞尔凯克卷毛猫暴走事件(1/1),任务完成度:sss级。】

【奖励:兔币+1000。】

【恭喜解锁隐藏成就,夏特尔蓝猫正在体验假日忧郁,兔币+1000。】

【恭喜解锁隐藏成就,拿破仑橘猫也有心之归属,兔币+1000。】

【恭喜解锁隐藏成就,迷惘尽头的绶带长尾风鸟,兔币+1000。】

【恭喜解锁隐藏成就,白尾鼹的勃勃野望,兔币+1000。】

【恭喜解锁隐藏成就,刚毛指示格里芬犬的流浪终点,兔币+1000。】

【…………】

头一次见到系统能接连弹出这么多任务与成就,伊川澄眨了下眼,有点呆。

他在专心养龙之介的那几年里,竟然还完成了这么多与其他人相关的成就?

哇,这会不会显得他有点太厉害了啊,怪让人不好意思的。

伊川澄关了好久,才将这些积攒了数年的系统弹窗都清理干净,重新露出游戏的画面。