但区别于游戏。
她需要像个真正的体恤百姓的领导者,先安抚民众情绪、然后下发粮食、然后照顾他们……几乎要一步一步伺候。
总结就是,要交流。
她要像个老妈子、基层干部一样,手握大喇叭说:“同志们!现在你们安全了……让我们一起为美好的生活奋斗——”
一两个人还能应付,一堆人……
算了。
她本身就不是个喜欢和人深入接触的人。
更别说还需要她耐心当个老妈子。
但既然赚钱,肯定需要劳动力。
艾米思前想后,得出一个结论。
“得想个法子让这些人也变成‘玩家’。”
然后她成为‘系统’。
不是说艾米反感有自己思维、独立思考的人类个体。
要真是这样,她也不可能会接受艾斯。
只是眼下的情况,充满真实感的人与一串不需要人为操心的游戏数据npc,怎么想都是后者便利很多。
前者,就算他们都有一个‘自带忠诚度’的设定,但人毕竟是人,与他们想不劳而获、胆小怕事、疑神疑鬼等等负面性格没有冲突。
艾米不是全知全能的神,也没什么人心操控的能力。
她想要的是一些能帮她分担事务、减少事情的人,而不是还需要她费心一点一点判断对方人品的好坏、费力匀出精力来处理他们的杂事。
那完全就得不偿失了。