而是可以有选择性。

比如你十连抽到的招募单上没有你满意的人,可以将其【赶走】,到时候系统会返还你一半招募该人物的积分。

招募一次需要五十积分。

也就是说,如果有一个人只看中招募伙伴的强度来决定去留,就算他运气再差,前九十九次都抽到了能力一般的人,也会在最后一次的五十积分里抽到一个强大的伙伴。

这样折合算下来2525积分便能抽到一个实力强劲的伙伴,条件和积分并不算很苛刻。

不过,可能是策划者想鼓励玩家留下那些实力一般的人,也可能是那些招募人物确实很真实。所以,别看有些人物前期的各项数值低得可怜,有可能小可怜逆袭成大佬、后期自动变成厉害的人物。

就好像之前游戏论坛里有一个很火的帖子。

这就是养成的快乐吗?我好像被npc包养了怎么办?

发帖人是一个女玩家海军。

她是零氪党,很佛系的那种。

有一次她招募伙伴时招募到了一个【快要病死的小乞丐】。

招募而来的npc是会死的。要不然也不会经常有海贼发帖抱怨说自己的海贼团被团灭云云。

像这种【快要病死的小乞丐】是极有可能在召唤过来的时候没多久就死掉。讲求利益的情况下,还不如使用【赶走】功能,那样还能要回25积分,不会竹篮打水一场空。