当然,这种方式的弊端就是万一匹配到的同一个空间都是狠人,可能一直被打得抬不起头,但没办法,文烛珏还无法做到让所有人都处于同一空间下游戏,反正也有运气因素,总不可能一直走霉运吧。

想做就做。

文烛珏以九九八十一为标准切割,减去九个中心点,每七十二个玩家共享一个服务器,进行随机匹配。

棋子的羁绊、背景、技能进行洪荒本土化,平衡性可以边玩边调整,胜利者数据汇总排名,激发每个人的好胜心。

最重要的是反作弊,毕竟玩家中不乏大佬,可游戏不看实力,万一哪位运气特别差,定然会忍不住动手脚,这样就失去了游戏的意义。

想了想,文烛珏还加入了成就系统,他还记得自己领到月见黑时复杂的心情,怎么能不让其他人也体验一番。

连续达成八十一次第八名,即可获赠“天命霉神”称号,要是能达到九百九十九次,更是可以拿到“圣人甘拜下风”之名。

还有称号赠送的人偶,也要特殊设计,背景音乐就选《好运来》吧。

仗着洪荒没人知道意思,文烛珏拼命塞嘲讽,他现在突然知道了为何很多运营商喜欢作死,实在是抵抗不了这种快乐啊!

不过,就算他作,也没人能堵他门口敲闷棍,那还不是更加造作。

当然,前期玩家不足时需要的人工智障也不能落下,但文烛珏没准备送分,以洪荒修道之人的心态来看,多输几把不至于让他崩溃,反而能磨砺道心。

给自己的离谱操作套了一层光明正大的壳子,文烛珏飞快制止了第一个试用版,通天旁观半天,不禁怀疑,这些连意识都附不上去的人偶,真的会有那般有趣?

文烛珏把套件的八十一分之一塞给通天:“帮我测试一下。”