然而,这是人族兴起后发现的技术,肯定有功德落下,他一个凶兽,无法获得功德,也不想侵占人族先辈的收获。

最后,文烛珏在另一个方面找到了更合适的方向——娱乐。

果然,智慧生物没有不喜欢玩耍的,就算是一只宠物猫咪,也有一箱子的玩具,何况人类。

在文烛珏上辈子,要说什么是对现代人类影响最大的东西,定然是丰富的娱乐活动,甚至这些娱乐侵占了每个人太多时间,把人类数千年来最感兴趣的事情——□□,都挤到了角落。

想想那些宁愿抱着电脑手机不放,都不愿意抬头看一眼对面男/女朋友的人,就算文烛珏无法在洪荒建立那样魔性的娱乐帝国,吸引一些死脑筋巫族,还不是小意思。

初次尝试,文烛珏没有挑战高难度,直接在动物园在制作基础上来了一个沙盒对抗游戏。

第一次,他自认为效果很好,却忘了巫族没有元神,无法附身傀儡,好好的全息游戏变成了桌面微观摆设。

文烛珏差点吐血,多少人类期盼的东西,他辛苦整出来,结果巫族没办法使用,他们就不配享受这个划时代非科学成果!

给我玩传统游戏去吧!

纸牌、麻将、军旗,各种游戏结合洪荒的风土人情,果然在祖巫中打开局面。

游戏是拉进人关系最好的方法,在与祖巫们搓了几把麻将后,连最排斥他的强良,三缺一没人时也会喊他。

不过,文烛珏一点儿也不想和这些祖巫打牌。

一个个的,牌品极差,输牌拆桌不说,还格外喜欢毁牌,摸到不想要的直接捏碎、装没有摸再来一次都是小意思,如奢比尸这样稍微心细一些的,把图案抹去,自己画一个也时常发生。

自从一局牌打出七张八条后,文烛珏每次坐在牌桌上,都身兼裁判与侦探,要在数张相似的牌中找出那些是原本的牌面。