“顾君心负责主创,她负责剧情与战斗系统设计,陆行舟负责联机对战,这真的是上帝组合,神与神的联手。”
国内是一片好评,《微光》甚至直接被奉上神坛。许多人将其当做国产游戏的里程碑。
《微光》标志着国产游戏在技术上已迎头赶上。
多少年了,终于盼来了一款神作!
《微光》发行,大卖。顾君心给程序组(包括她自己)都放了半个月长假。
外界的褒奖与盛赞,她全当没听到,回到原来的小工作室,躺在那张旧沙发上,顾君心就这么睡着休息了五天。
什么都没想,什么都没计划,彻底的脑袋放空。
除非运营、法务那边有急事,她电话都是不接的。
接下来一年,顾君心不准备再继续制作原来策划的游戏项目。
计划赶不上变化。
她自己都没想到,她能在第三作《微光》就能达到冲击3a技术水平,还引发了如此热烈的关注。
技术水平已经提升到《微光》的程度,接下来的作品就不可能比《微光》差。
不能倒退。玩家的要求也只会提高,不会降低。
歇息了半个月后,顾君心决定沉淀下来,好好将公司规模提上去。
工作室如今有三款游戏在运营,足够维持收益。
现在最重要的是扩大队伍,招收程序员与美术。
去年因为《微光》工程紧,腾不出时间教导新人,她干脆就没招。趁着未来一年为新游戏做准备的时间,顾君心决定扩大技术队伍,好好教导新人。
君心工作室,在招满了30个程序员后,也正式改名为君心信息技术有限公司。