顾君心一一回答:
“关于游戏玩法还有一个预告片,很快就会投放。”
“这是一款农场模拟游戏,但有剧情模式。”
“我一开始只做了一个角色的剧情,但发现内容太单一,临时加了三个角色故事。如果游戏表现出色,后续会加入新角色的dlc。”
“硬盘空间留大概8gb左右就可以运行,这游戏对显卡要求稍微有点高。”
……
不仅仅是粉丝反响热烈,《星月湖畔》在微博上,非游戏的观众对预告片的反响也很好。不过很可惜,在专业的游戏论坛上,玩家对《星月湖畔》的评价并不高。他们很失望。
【小哭包的dlc了?!】
【搞什么农场,都过气了。】
【电影拍得不错,游戏可想而知的差劲。】
【小哭包发行到现在三个多月,能做出什么好游戏?】
【我对顾君心很失望,我以为她会坚持走硬核路线,结果她立刻就转方向了。呵呵!】
小游戏工作室最好是制作固定类型的游戏,这样方便养出一批忠诚的用户。
《星月湖畔》与《crybaby》的类型风格、游戏方式都差得很大,老玩家有意见很正常。
“等正式发行之后再看吧!”顾君心对游戏还是很有信心。
她还是会持续地挑战不同类型、不同风格。只要作品质量够好,老玩家的好评价总是会回来的。