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顾君心一一回答:

“关于游戏玩法还有一个预告片,很快就会投放。”

“这是一款农场模拟游戏,但有剧情模式。”

“我一开始只做了一个角色的剧情,但发现内容太单一,临时加了三个角色故事。如果游戏表现出色,后续会加入新角色的dlc。”

“硬盘空间留大概8gb左右就可以运行,这游戏对显卡要求稍微有点高。”

……

不仅仅是粉丝反响热烈,《星月湖畔》在微博上,非游戏的观众对预告片的反响也很好。不过很可惜,在专业的游戏论坛上,玩家对《星月湖畔》的评价并不高。他们很失望。

【小哭包的dlc了?!】

【搞什么农场,都过气了。】

【电影拍得不错,游戏可想而知的差劲。】

【小哭包发行到现在三个多月,能做出什么好游戏?】

【我对顾君心很失望,我以为她会坚持走硬核路线,结果她立刻就转方向了。呵呵!】

小游戏工作室最好是制作固定类型的游戏,这样方便养出一批忠诚的用户。

《星月湖畔》与《crybaby》的类型风格、游戏方式都差得很大,老玩家有意见很正常。

“等正式发行之后再看吧!”顾君心对游戏还是很有信心。

她还是会持续地挑战不同类型、不同风格。只要作品质量够好,老玩家的好评价总是会回来的。