这原本是黑子用来嘲讽恶心人的称号,如今却真的有相当一部分玩家以此称呼顾君心,表示尊敬。
这款游戏不仅好玩,还引发许多讨论。技术宅们更关心游戏中根据玩家操作水平变更游戏难度的算法,他们简称为g算法。
有人认为这是一种革新,能兼顾各个群体的玩家,最大可能吸引玩家。有的则认为这种算法损伤了游戏本身的趣味性,伤害玩家自主选择的权利,无法给完全真正的游戏体验。
还有人认为,游戏是第九艺术,需要有必要的坚持,而非一昧迎合玩家妥协。
这些都讨论很有意思,许多人提的意见与批评顾君心都虚心倾听接受。
许多玩家在高声呼唤出无尽模式,或者开发dlc(游戏追加的内容,资料片或者od),加创意工坊。他们希望这款游戏能继续开发下去,还有无穷的潜力没有挖掘出来。
顾君心正式回应,无尽模式会有的,dlc也会有。
既然受欢迎,从商业角度来说,这款游戏就会继续开发完善。
当然,这项目得等整体的计划完成了再说。
趁着《crybaby》的热度,顾君心将第二部 作品的商品页面挂上。她的第二部作品,名字叫做《星月湖畔》。与偏硬核的《crybaby》相比,这款游戏是个简单休闲的农场模拟游戏,也是一款氛围游戏。
游戏的故事简单而俗套。
在大城市身心打拼满心疲惫的主角回到星月湖畔贫瘠的家,开始种田养生的治愈日常。
玩家要做的就是种田、畜牧、养花种树,通过劳动,将荒芜落后打造成世外桃源。