当然了, 莫尔现在没被打的原因之一估计还有他的状态问题。
组队之后, 他们是可以查看队友状态的。
饥荒大陆的人物属性与现实不同, 它分为三种状态,分别是生命、饥饿、理智。
在翻阅规则书后发现查看队友属性的方法时,迪克和杰森不约而同地点开队友的属性看了看,莫尔是刚进来的时候便无师自通的看过了,所以收到“夜翼不赞同的眼神”和“红头罩的死亡射线”时只是摸了摸鼻子、偏过头,吹起口哨。
【莫尔】
【生命值:200/200】
【饥饿值:104/150】
【理智值:100/300】
理智只剩下三分之一就离谱。
难怪看着无精打采的。
三个属性里,生命值只有受伤的时候才会减少,饥饿值和理智值会随着时间流逝减少。
在夜晚的时候,理智值的流逝速度会比较快。
就上限而言,莫尔的理智值是三人里最高的。
杰森的生命值为300、饥饿值150、理智值200。
而迪克的三维比较平均,没有出现偏科情况,除了生命250其他两项都是200。
顺带一提,每个人都有属于自己的人物特性。
莫尔的特性是【理智/生命越低,造成伤害越高,饥饿值更容易下降】,杰森的特性是【使用工具/武器时减缓耐久度掉落速度,理智值更容易下降】,迪克则是【移动速度更快,白天时缓慢回复理智,饥饿值更容易下降】。
已经成长为鸟妈妈的夜翼越看越不顺眼,最后伸出手把开始第二遍翻阅的规则书抢了过来,莫尔也因为满了一拍的动作没有抓住,顿时双手空空。
杰森见怪不怪,他用手机自带的系统语音播放了刚写好的话:“现在还没天亮,你就去睡吧,我们负责守夜。”
理智作为一个特殊的属性,数值化后自然而然容易引起注意,规则书上只说了理智过低的时候会发生不好的事情,但是更加具体的就没有写出来。
莫尔理智低于50的感觉还是深有体会的。
……说出来就算了,也不是什么大事。
一个简单的例子。
现实里的理智过低:精神状态不稳定,心累。荭露薯圆