第159章

任务失败惩罚:扣除一百成就点。】

【系统通知:由于该副本还在内测,副本内部机制可能存在若干bug,请玩家记录下bug并及时向游戏官方提交错误报告。】

【恭喜玩家:您已触发支线任务{寻找幽灵!}】

【支线任务:寻找幽灵

任务介绍:你必须找到幽灵!

任务完成奖励:解锁神秘食谱

任务失败惩罚:扣除一千成就点】

第217章

副本主线任务的完成奖励是游戏面板功能恢复使用,但游彦副本主线任务的当前进度只有50%,没完成‘脱离轮回’这个任务,就已经解锁了游戏面板,这难道就是系统提示里说的bug?

不过噩梦中的任务是由‘人类集体意识’发布的,游彦合理怀疑这是‘人类集体意识’想白嫖玩家的劳动力,将玩家在完成副本任务过程中自动解锁的‘游戏面板’当成任务奖励发给玩家。

怀揣着这个想法,再去看支线任务的奖励,策划白嫖玩家劳动力的既视感就越发强烈了支线任务完成才奖励一个神秘食谱,失败倒扣一千成就点,合着不管怎么样都是策划赚了?

想到这,游彦彻底对噩梦中能接到的任务失去了期待,他稍稍有些遗憾自己现在已经不当游戏吐槽up主了,不然这就是现成的吐槽素材。

游彦顺手接了这两个任务,开始捋接下来的通关思路‘脱离轮回’的任务名已经指明了第三轮噩梦的风格,记忆修改和轮回这两个因素结合,但凡不是遇到游彦,都能打出暴击。

游彦不确定自己哪部分记忆被修改过,他也没打算深入探究,只要知道这一切都是假的、他的记忆被动过手脚这两点就足够了。

他跟精神污染打过太多交道,很清楚精神污染无孔不入的特性,越接触‘污染源’就越容易被污染。

‘污染源’可以是任何东西,比如说幽灵,他的污染源是声音、表情甚至同处一室时呼吸到的空气。

游彦怀疑第三轮噩梦jsg的污染源之一是记忆,越深究记忆中的问题,就会被污染得越严重,从而触发‘噩梦轮回’,再度修改记忆、重置场景。

除了记忆外,噩梦中应该还存在其他污染源,哪怕玩家对自己的记忆出了问题这一点浑然不知,也会在跟其他污染源的深入接触中触发轮回。

想到这,游彦意识到了问题的关键不断轮回是表现优异的奖励。如果没找出‘污染源’,玩家更有可能在分不清真假的情况下,被噩梦构建的场景同化,悄无声息的被恐惧裹挟,迎来真正的死亡。

在记忆被修改的情况下分辨出虚假与真实是他们面对的第一个筛选关卡,能从虚假的场景和记忆中清醒过来的智慧生物才有机会触碰到‘噩梦在不断轮回’的真相。

而怎么从没有喘息之机的轮回中找到突破口,中断或者暂停轮回则是他们需要面对的另一道考题。

内测玩家在这一点上具有其他种族无法比拟的优势他们可以通过提前解锁游戏面板的方式获得整理思绪的机会。当然,前提是他们能意识到游戏面板可以被解锁。

游彦整理好这部分情报,开始思考是先下线汇报这部分情报还是继续尝试脱离轮回。

鉴于第三轮噩梦的特殊性,在不确定自己是否能一次性通关的基础上,游彦更倾向于先向专家团传递这部分情报。

毕竟,接下来他稍不留神就有可能再度重置记忆,那刚获得的情报就全打水漂了。

考虑到这一点之后,游彦意识到了一个细思极恐的问题在记忆被修改的情况下,他真的是第一次整理出这部分情报吗?

想到这,游彦毫不犹豫的点击了‘退出游戏’的选项。

细微的眩晕感过后,眼前的黑暗被光明取代,生机盎然的森林中热闹不已,他面前的黑匣子一如既往的‘沉默’。

游彦没急着下线,先跟二号确认了一下自己之前是否下过线。

【二号:这是你在进入‘噩梦’后的第一次下线看来第三轮噩梦的情况比我们想的更复杂?】

游彦晃了下脑袋,噩梦中被修改的记忆在他离开噩梦后逐渐恢复,包括游彦之前被不断重置的那部分经历。

他从床上不断坐起的画面接连浮现,宛如一个死板的循环……

【游彦:我得说,跟它比起来,第一轮噩梦和第二轮噩梦确实只能算是小儿科。】