说到底,游戏剧情都快结束了,赶到现场的玩家却是寥寥无几,而且都没能发挥出什么作用。
这本来就不正常。
在最后的时刻,玩家们好像被排斥在一道无形的屏障之外了。
六月一日有一种预感。
接下来,无论最终是dio老大杀死剩下的几人,还是承太郎他们杀死dio老大,游戏都不会判定某一个阵营胜利。
——玩家们似乎并没有达成游戏通关的条件。
想到这里,六月一日下意识看了一眼自己游戏面板的最顶部。
在那里,属于“世界完成度”的进度条静静地停滞不前,还差了一大截。
许多玩家在这一刻才意识到,自己只执着于阵营胜负,而忽略了“世界完成度”这样一个重要的因素。
事到如今,世界的轨迹已经基本定型,再想修改对抗,任谁来也是回天乏术。
认清楚了这一点后,六月一日默然站回了屋顶上。
既然已经无法左右结果,他只能站在一旁,当一名见证者。
在阵营对峙上,他没输也没赢。
但今夜是全体玩家的失败。
天明之前,承太郎杀死了dio。
那人抹了一把自额角流下的血,抬头正对上远处六月一日的目光。
六月一日站得很高很高,眼神晦暗不明,脸上也没什么表情。
没有出卖自己替身能力情报的愧疚,也没有老大被杀死的悲恸与愤怒,只像是在认真地沉思着什么。
承太郎想要开口,一时却又不知道该说些什么。
另一边的六月一日自然也是如此。
从对游戏的思考中回过神来后,便发现摆在自己面前的是一团烂摊子。