可就在他观察的短短半天内,就有六七个人上前去搭讪,说辞统一都是遭到了dio的迫害,希望能加入对方的队伍一同前去打败dio。
傻子才会觉得这其中没问题吧!
又一名玩家被打飞出去之后,六月一日叹了口气,缩回了脑袋。
让他想想,还有什么接近的办法。
其实,如果是一般的游戏的话,玩家们的思路是没问题的。
你见过哪个游戏里,玩家不能做相同任务的?
如果多进一名玩家,策划就要多想一个任务、多设计一个对话,那就算把策划扔上工厂流水线生产也不够消耗的。
明明每个玩家在接取任务时,和npc的对话都应该是固定的,可在这里却行不通。
只能说这个游戏的npc太过智能化了。
空条承太郎他们也很烦。
也不知道是不是捅了“受害者”的老窝,自他们从日本出发起,就有源源不断的人找上门来。
这群人的说辞十分统一,都是被dio移植了“肉芽”,请空条承太郎帮忙拔除,然后顺理成章地要求加入队伍。
空条承太郎:……
他又不是傻子,难道他看上去很像冤大头吗?
而且,哪儿来的这么多被植入了“肉芽”的受害者?
总不能是dio吃饱了没事干,整天都坐在自己的老巢里等着给人排排队植肉芽。
再看这些被植了肉芽的人,一个个嬉皮笑脸的,连掩饰都不掩饰一下。
被拒绝了后也没有灰溜溜地走人,而是一边念叨着什么“难道还差了什么加入阵营的条件吗?”,一边阴魂不散地跟在他们身后跟了一路,眼中时常散发着幽怨的光。
这群人赶也赶不走,打也打不跑,明目张胆地盯梢。
空条承太郎等人在试过各种方式后,只能无奈作罢。