各个世界的碰撞和融合难以避免,如果放任他们正面撞击的话,极有可能造成一些不必要的损伤,影响到在这些世界上生存着的人类。

为此,世界意识找上了齐木楠雄。

它想要以一种更加温和的方式度过融合期——那就是主动选择、主动介入、主动联系……直至主动踏出融合的这一步。

最终,他们想出的办法是,将世界本身做成一款游戏,派遣一部分执行人员,也就是“玩家”,提前进入其他的世界中。

并且在这些世界中介入“剧情”、缔结关系,打上属于本世界人员的烙印和活动轨迹。

就像是打疫苗一样,先派遣一小部分人员介入,让即将进行融合的世界拥有“抗体”。这样在之后的完全融合期,才能实现尽量平稳的过渡。

为了淡化目的性,让他们这些异世界来客表现得尽量自然不刻意,关于“进入游戏的初衷”这一点被暂时封印在了各位“玩家”的记忆深处。直到目的达成,他们才会记起自己执行人员的身份。

在这款[阵营对垒游戏]之中,各个世界是游戏载体,世界意识以及齐木两兄弟是策划开发组,还兼职进行游戏进程监测,论坛和聊天频道是提供给执行人员们的交流平台,同时世界意识接管了游戏总系统,而具体到陪伴在每个玩家身边的编号系统则是世界意识的分/身。

游戏中玩家所拥有的[能力体系]则是由各世界的力量本源来提供。

这也就是为什么玩家到达了[柯学世界]以后,会出现[能力体系不兼容]的问题——因为[柯学世界]原本就不存在[替身][火焰][异能]这些力量本源,自然无法使用这些特殊能力。

而所谓的游戏固定剧情和人物档案信息,就是世界的运行轨迹。

【每个世界有它原本框定的运行轨迹,世界意识无法主动出手更改,但它希望你们的到来能够改变这一切。】

【让轨道偏离原本的路径,这样才能够和其他世界的轨道“接轨”。】

齐木楠雄为他解释道。

“所以,当世界完成度达到百分之百的时候,就代表着我们所有的前置工作都成功完成了,可以开启主动融合的进程。”

迟川一日一边说着,一边又从书橱深处掏出了一枚豪华加量版咖啡果冻,塞进了自己表弟手中。