照应这名情缘淡薄的大学生明明不是他的责任,他完全可以放下不管,可忙碌的警官先生在知晓了迟川一日的家庭情况后,时不时会抽空去对方那儿转一圈。

虽然松田阵平的来访总是被大学生瘪着嘴称之为“困扰”或“负担”——每次到访,玩家都不得不分出精力来专程应付对方,这免不了会影响他各身份卡在外面的搞事进度。

可终归也是能让人感到温暖的“负担”。

因为无论是在现实中,还是在游戏中,都不会有另一个人,如此频繁地敲响他家的家门,只为了一句日常问候。

玩家在玩游戏时向来爱憎分明。

他可以将npc视作草芥、视作一组会行动的数据,全然不在意对方的生死;也可以纵容和偏爱某个npc,为其投入大量的时间精力和珍稀道具,哪怕有时候看上去极不划算。

不择手段只为提升自己的等级积分,或是单纯地消磨时间、寄托情感……

游戏的方式有千万种,无论哪一种,都通向“正确”。

因为玩家永远是快意、任性和自由的,只要他愿意。

六月一日抬头看向高空,直接将多余的东西悉数从脑海中摒除。

推理下一个爆炸地点也好,找出炸弹犯的位置也罢,都暂且不必去管它,他现在的目标只是要把上方的卷毛npc给平安拉下来。

单单思考这一点的话,那便要简单多了。

谁也不知道六月顾问是什么时候离开现场的。

哪怕后续有人注意到六月顾问不在,顶多也是猜测对方跑去寻找隐藏在周边的炸弹犯了。

然而事实并非如此。

六月一日在离开广场之后,径直回到了自己车里,脱下身上略显累赘的衣物、解开影响行动的白色绷带,迅速换上一身干练装束,再重新返回摩天轮所在的区域。

只不过这一回,他绕开了在下方围观的众人,到达了摩天轮的另一侧。