虽然这人嘴上说着“双向”,但他自己先无所谓地噼里啪啦把他和友人的事简单讲了一遍。

用时五分钟。

然后剩下的时间,都在敏锐地捕捉玩家话语中的bug,让玩家不得不到处打补丁,剧本的涵盖范围也随之扩大化,并渐趋离谱。

“是的,我哥哥他在离家出走的时候甚至连一封书信都没有留下。”

“我们的母亲在弥留之际,还在不停地呼唤着他的名字,可惜……还是没能见到最后一面。”

“我不知道他这些年究竟经历了些什么。但我能看出来,他没有自己表现得那么好,恐怕已经很疲惫了。”

“我不在意他是贫穷还是富有,是不是会给我带来危险,我只知道,他这个人一点儿都没有变,没有任何成长。”

“他表面上热热闹闹的,可一旦遇见事情,就只会选择独来独往。难道我不是他的亲人吗?他未免也太自傲了!”

“……这是因为我们中间还有个姐姐。”

“姐姐她……很早就失踪了,据说是被人拐卖走了。”

“我也不知道她现在是生是死,如果活着又在什么地方。”

说到这里,迟川一日不由得以手掩面,声音哽咽:“很多年都只有我一个人……”

“他还是不懂,他现在这种小心翼翼的态度才是最伤人的。”

一个夹杂着家庭伦理纠纷、青春疼痛成长、情感调解、生死遗憾、法治与社会、别扭加误会的年度狗血大戏就这样自玩家的口中铺陈上演。

玩家骂自己骂得很情真意切、十分带劲且顺口,丝毫没有考虑自己马甲号的风评。

当然,最后的掩面哽咽也是真的。

因为他实在编不下去了,脑细胞即将痛苦地坏死。

代入感很强,已经在提前开始哭了。

最终拯救了玩家的,是一阵凌乱的脚步声。

本来公共地带的脚步声不足为奇。