似是觉得自己的话有些过界,松田阵平没有再多说下去,在和青年告别后,便驾车消失在了茫茫夜色之中。
玩家独自一人站在家门口目送着对方远去,不由得陷入了沉思。
“真不愧是重要npc啊,智能化程度原来这么高的吗?也太敏锐了吧……”
npc的攻略方针可以视实际情况和其本身特性不断进行调整,就算被发现了一些小心思也没关系。
玩家很快将这个问题抛在脑后,最重要的还是尽快开启阵营任务。
在[阵营对垒游戏]中,要判定游戏是否通关,除了检测玩家积分和所处阵营势力情况之外,还有一项很重要的指标——“世界完成度”。
“世界完成度”的进度条就挂在玩家面板的最上方,当进度条达到100时,才能进行最后的积分结算。
比起直观的积分和阵营正负,这一项指标可以说是玄之又玄。
根据玩家的尝试,完成任务获取积分和推动阵营走向胜利都可以将“世界完成度”的进度条向前推进。
而同服玩家的一些举动也有可能影响整体的世界完成度进程。
当然,可能还有一些隐藏条件,玩家没能试探出来。
迟川一日的第一周目就是栽在“世界完成度”这一项上。
最终决战前,他将吸血鬼阵营中能做的任务都做完了,结果发现世界完成度还差一截。
为避免决战结束后,进度没能推到100,他不得已去偷偷接了些星尘斗士阵营的边角任务,试图用更多积分来补足进度。
结果……
二五仔行为实乃悲剧之源。
所以在这一周目额外获得了三张身份卡后,迟川一日便产生了将不同身份卡放入不同阵营中的想法。