第 177 章

晏雪洲与哈洛几人讨论之后,觉得既然是废土世界,那纸币这类就没办法再使用,能够使制卡师能力提升晶石是唯一硬通货。其它的,则可以以物易物,要想跟npc或玩家交易某样物品,玩家们可以自行交涉,双方同意后,就能进行交易了。

晶石当然也有分优劣,好的价值也就更高。

像神级制卡师的传送锚点,玩家或者npc每次使用都是要交一定数额的晶石,而拥有如此多晶石的那位制卡师,恐怕强大令人咋舌,但如果有人早就在觊觎这些晶石,而那位制卡师已下落不明的话,故事就会是另一个走向了。

地图各大boss,怪物刷新机制,势力分布等等,四人花了不少时间来确定。

游戏背景和一些设定敲定之后,接下来就是与利益有关了。

四人都不是为了恰烂钱做游戏的人,在收费方面都同意做成一次性付费游戏,价格也就是两三百星币的样子,游戏最终地图肯定不会小,玩法和质量这些不是他说夸张,业内能打得过他们的不是有几个,而是

有没有,这个价格可以说是相当实惠了。但玩家又需要成长升级。一般遇到的怪也是由简单到困难。

直接给玩家一个满攻击力的卡牌角色,即便使用次数有了限制,也有些不合理。就比如玩家拉来上百小怪,一个满攻击力的卡牌,一招就给秒了,玩家瞬间暴升十来级,就很夸张。

但在加上战力之后,就好多了。

而之前的复制卡牌是有保留下来的,只是这个复制现在也做了细分。

只保留卡牌外形?还是只保留卡牌技能?又或者是两样都保留,但现在玩家升级了,基础攻击力需要提升?多了选项,但更精准了。而选择这一下,也并不会额外消耗什么。

类似的这些细节,晏雪洲他们已经讨论过不少了,框架结构都有的,只差填补内容了。