两队连续打了三把,除了第一把htg因为生疏而被打得略显狼狈外,后续两把,png都遇到了同样的难题:即便能在中期建立足够的经济优势、队伍仍在继续运营兵线、蚕食外塔,却迟迟无法终结比赛。

这是一个非常危险的信号。即使抛开熟练度和执行力不谈,在拥有经济压制的情况下,肯定是越早结束游戏越好;越往后拖越容易夜长梦多。

等拖到大家都装备成型打决胜团,万一脆皮运气不好连吃别人三发暴击血条融化,整个局面瞬间就天翻地覆了。

对教练和选手而言,能靠经济压制打赢的局肯定不愿意把胜负寄托在运气上。

为什么会出现这种情况?

训练室安静了半晌,所有人都在蹙眉沉思。

隋宁思索片刻,一针见血说出自己的对局体会:“他们的阵容很难开团。我们这边看似是凋魂强开的体系,实际却也不好开。反射壁只要存在就能干扰后排,哪怕只是让后排停下来、进行短暂地站位调整,也拉开了前后排的阵型,甚至造成轻微脱节。”

“此外,圣光武士的大招锁定也对脆皮威胁很大,导致辅助不敢轻易跟着前排一起冲阵。”听到这,程肃默默点头表示认同。这也是他刚才那局的困扰之一,每次团战他都需要做两难抉择。

隋宁抿抿唇,继续说道:“少了辅助这个点,又没拿到复仇之影,我们的强开就不够强,基本只能靠我和卫野闪开。这也导致我们在优势期很难打出决胜团。”

300秒一个闪现,阵容中期最强势的巅峰期也就5-7分钟,哪有那么多r闪开团的机会?

而这,还是在不考虑htg此前根本没玩过这种无射手阵容、熟练度跟ug天差地别的情况下。

更甚者,他们甚至无法保证ug会不会在决赛再度优化阵容。

“……嗯。”