“倒是辅助位选出了稀客黯魂天使……”顿了顿,青辞迟疑道,“这是位软辅啊!现下无论是咱们hpl还是隔壁韩国赛区的队伍,整体都是偏爱硬辅的,辅助基本就是队伍的第二个前排!选软辅的真的很少。”
朝祢点头,“没错,软辅的对线能力毋庸置疑,但团战还是少了点扛伤和开团能力。软辅硬辅其实没有孰优孰劣,全看适不适合队伍风格!sdb这把非常缺ap伤害,黯魂天使可以出法装充当半个ap,q和r技能的定身也能补足控制,e的护盾提供魔法伤害吸收+免疫控制更是专门为了克制法刺而生,整体是个非常优秀的选择。”
【?黯魂天使能克法刺?真的假的??以前怎么没人选??】
【↑黯天的护盾跟ap加成有关,你懂了吧,辅助哪来那么多钱买ap装?没钱那护盾就是纸糊的,顶多拿来挡个控制,还得看手速。】
【是,听着很美,打起来就发现伤害控制保护样样都差一点……】
【全峡谷单价最贵的属性是物理穿透、其二暴击率、其三法术冷却和加成,你品,你细品。一个辅助把队友全鲨了都未必攒的出一件……】
【jojo,我不做辅助啦!!】
【北美老是搞这种看起来很美打起来很乐色的东西,马德,解说分析得那么恐怖,差点给我弄紧张了!】
——
赛点局,sdb放弃了“奇技淫巧”,转而选出了以中射为核心的推进、压塔poke流阵容。
此时无论国内外的观众都有些惊讶,前两局sdb的不按常理出牌给了大家太深的印象,这局甚至因为太过正常而显得他们有些不正常!
英语流男解说抱着双臂沉思了半晌,“well……好吧,我得说这个阵容看起来不错。sdb常规赛也喜欢围绕中射推进,今天显然是在之前的基础上又加强了上野的坦度!”
从纸面上看,sdb的选人无论从对线到团战、前中后期都有一定强度,英雄间也能互相扬长避短,一个经典的“全面型”比赛阵容。
也因此,sdb前中期的打法都偏稳重。