第155章

然而有一天,一群自称“暗影王族”的人闯入风之大陆,他们以噩梦的力量腐蚀人民,使他们变成被自身恐惧所支配的怪物。面对重重危机,一位出身草莽的冒险家拔剑而起,他便是玩家所操控的角色。

玩家将在风之大陆上展开波澜壮阔的华丽冒险,击退暗影王族的爪牙,并有机会与美女帅哥同伴们发展一段可歌可泣的爱情故事。

可以说,这是个相当正统王道的冒险故事。虽然略显老套,但老套的另外一种说法就是“经典”。作为魔力头盔刚推出时的游戏,摩尔垂德爵士认为这并无不妥。

可现在,洛林居然要推翻这个剧本?他到底想怎么样?

“您对那个剧本究竟有什么不满意呢?”爵士说,“那明明是个很好的故事啊!充满了爱、希望与梦想!”

“问题就在这里。”洛林说,“游戏的风格变了,现在我需要一个讲述绝望、痛苦、黑暗、癫狂的剧本。”

摩尔垂德爵士被震惊得久久说不出话来。

“天呐,您疯了吗?”他艰难地说,“您难道要把游戏做成鬼屋?那种游戏”

“真是太妙了!”骨斯特一个仰卧起坐,完美打断了爵士的话,“请问要怎么改?”

爵士:???

我还想帮你说话来着,怎么你先倒戈了?臣等正欲死战,陛下何故先降?

“其实我早就想写一个充满黑暗色彩的故事了,但因为害怕玩家们不接受,所以一直没能动笔。”骨斯特羞涩地说,“正好您给了我这个机会,我可算能大展拳脚了!”

爵士开始炫耀自己的眼睛大。

似乎因为说到了自己的专业领域,骨斯特开始滔滔不绝:“我看世界观背景就这么修改吧!风之大陆实际上是一位神明的梦境,当醒来,世界就会毁灭。当再度入睡,新的世界便会诞生。世界已经如此循环生灭不知几千次了。

“这一个轮回中,生活在风之大陆的人们为了不让神明醒来,用各式各样的魔法和仪式对其催眠。然而他们的所作所为却适得其反,他们让世界陷入了比毁灭更恐怖的境遇神明的梦从美梦变成了噩梦。于是,世界的秩序崩溃了,一切都陷入了混乱与癫狂之中。”

骨斯特越说越激动,干脆跳到了躺椅上,张开双臂,如同一位舞台上的歌剧演员,用咏叹调似的语气说:

“比如,原本统治风之大陆的强大而美丽的领主们,在‘噩梦时代’到来后集体堕落了,成为了散播黑暗与绝望的暴君。又比如,从前只存在于传说中的种种怪物,在噩梦时代全部化为真实,不断袭击着风之大陆的人民。不可思议的灾难在世界各地频发,为了应付灾难,人们只能用更为绝望的方法应对……

“玩家是一位失去记忆的勇者,为了寻回世界的秩序,让神明的梦变回美梦,他踏上了冒险的征程。他一路上击败诸多强敌,突破重重障碍,渐渐揭开了世界的真相。他要么只能让世界继续在噩梦中苟延残喘,要么干脆唤醒神明,终结一切……”

骨斯特夸张地双手合十,做出祈祷的动作。“何等绝望的结局啊!我简直迫不及待想看到玩家玩到结局时那痛苦的表情了!”

摩尔垂德爵士开始炫耀自己嘴巴大。

他明白了。这群人只是喜欢把自己的快乐建立在别人的痛苦之上!

但是听骨斯特这么一说,他反而对这个故事产生了兴趣。

虽然又疯狂又黑暗,还很容易被玩家差评,但比起那个套路的拯救世界故事,新的剧本显然更加具有张力!

对这个世界一无所知的玩家,在冒险途中一步步接近真相,原以为可以力挽狂澜,但最终却无力回天。哦,这就是悲剧之美!

洛林说:“游戏世界是开放世界,因此不太适合《勇者传说1》那种线性叙事的剧情。我希望能将故事和真相巧妙地隐藏在游戏之中,比如NPC的对话、道具的说明、捡到的图书和信札里。玩家必须要经过一番思考,才能拼凑出真相,了解一切的始末。”

“这岂不是也是一种推理吗?”摩尔垂德兴致勃勃地说。他已经完全忘记自己几分钟之前是怎么骂洛林发疯了。

“没错,这个游戏的确具有一些悬疑的成分。”洛林说,“怎么,难道爵士您有兴趣?”

摩尔垂德爵士局促地搓了搓手:“兴趣是有一些,可我担心……这样的故事玩家真的会买单吗?”

一个扭曲怪异的微笑在洛林唇角绽开。

“我相信他们会相当喜欢的。”他笃定地说。

毕竟在蓝星,已经有类似的游戏珠玉在前了呀!

蓝星游戏发展至今,魂like游戏已经成为深受玩家喜爱(以及畏惧)的游戏种类之一。它们以精巧的地图设计、超高的游戏难度、简洁的动作系统、黑暗压抑的世界观和碎片化的叙事而闻名。

玩家在游戏中将经历不断的苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟的成就感。