难道说,就像是上轮游戏里遇到的那个游戏机制和自己截然不同,id为“原初”的玩家类似,这轮游戏的敌对玩家不仅基础的游戏机制和自己不同,就连最后取得胜利的评判标准也和自己不一样?
可这不应该啊……
游戏机制都说了必须得保证信仰进度条达到100才能算是胜利,这个机制都明明白白写在联机模式的规则上了,这总不可能出问题。
还是说就连这种胜利与否的规则都是因人而异,每个玩家的客户端都会显示出不同的规则?
但这会不会有些太麻烦
了,游戏应该不会随机每个玩家的获胜机制,搞出这么麻烦的事情来吧。
应该不会吧……只是转头想到游戏界面那几个各有特色的q版星球,原本笃定的想法又开始变得不太确定了起来。
楚黎实在想不明白,本轮游戏的敌对玩家莫名其妙塞这几个npc的目的究竟是什么。
基于目前找不到敌对玩家位置的情况,只能暂且把这些npc都当做是对方意图分散目标转移自己注意力的活动靶子。
他勉强耐着性子,继续关注这些被自己的信徒围住的敌对npc。
盯着这些npc看了好一会儿,眼见这些人都开始动用什么特殊能力准备杀出去逃跑了,期间没看到半点敌对玩家的影子,除了只能越发确定这些npc一定和本轮游戏的对手存在联系外,没得到半点能算是有效的信息线索。
楚黎只能将自己的主视角长久固定在这些npc身上,随即给那些为他阻拦这些npc的信徒发布下一步的指令。