不过这思路说起来倒还挺精巧的——
敌对玩家靠食用人类的npc的血肉来获取力量,而被吃干抹净的npc又会成为其他npc眼中的怪物。
为了获得击退怪物的力量,所有npc又必须要选择对敌对玩家交付自己的信仰,成为对方的信徒。
怪物存在一天,这些依赖敌对玩家存活的npc就必须信仰对方一天。
在没有外力干涉的前提下,这就成为了一个无解的死循环。
为了获得力量,敌对玩家必不可能停止啃食npc的动作,于是怪物自此源源不绝。
为了获得力量,那些面对恐怖怪物的npc也绝不可能转变自己的信仰,于是信仰永恒。
和楚黎以前简单粗暴,靠魅惑、靠恐吓获得信仰点的操作相比,敌对玩家这种让力量和信仰互相循环转换的设计,还真是耐心细致。
从头到尾,可能这些npc终其一生都不会知道,自己恐惧的那些怪物,实际都来自于那位被自己信仰崇敬的神明,甚至可能就是未来被吃干抹净后的自己。
不过说真的,明明做了恶却非要瞒着不吭声,那岂不是看不见这些
npc绝望哀嚎的样子,少了一分玩游戏的特殊乐趣了……
楚黎主观评判了一下自己和敌对玩家收获信徒的方式,虽然感慨对方设计的精细,但还是觉得自己这样玩起来更爽。