也不知道在屏幕前等了多久,就在楚黎那点最后的好心即将被时间消磨殆尽,眼见着下一秒就

要打字催促时,对面的敌对玩家终于做出了自己的选择。

【原初:所以呢,你想要什么?】

短短的一行字,伴随着刚才那长久的沉默,哪怕此时对方的语气算不上多过激,楚黎却也能感觉到对方此时的煎熬。

楚黎打字,说出了自己的要求:【让我带着我的这些信徒离开。我可以不再对他们动手,但你也必须得停手送我走。】

对面又再度陷入了沉默。

眼见那些npc头顶上的文字框跳动频率越来越快,越发激动的措辞说明了这些npc此时更加崩溃的心情,这种另类的催促最终推动着敌对玩家咬牙做出了选择。

【原初:好。】

为了这些npc,敌对玩家最后做出了选择,打字应允了楚黎的条件。

虽然之前楚黎也确实有过这方面的预想,但没想到对方居然还真答应了下来。

尽管以敌对玩家防守方的角度来看,只要表现出足够善良的样子哄住这些npc,只要保证在游戏倒计时结束前游戏里还有npc信仰自己,游戏最后的胜利者就是自己。

或许放跑闹到眼前的对手是有点说不过去,可游戏最后输赢的判断指标是信阳收集进度条有没有降到零。

在威胁下放跑对手不会降低信仰度,无视人质直接动手才会让这些npc对自己失去信赖,影响全体npc对自己的忠诚信仰。