【进攻方:您将匹配到其他玩家的星球作为游戏场地,并在这颗早已属于其他人的星球上发展自己的信徒。在固定时间内,如果您的信仰收集度并未达到100,则意味着游戏的失败;如果您的信仰收集度顺利达到100,

那么这颗星球将成为您的战利品,作为您的收藏出现在置物架上。】

【防守方:您的某颗星球将作为游戏场地等待匹配玩家到场,并基于您在星球上原本的设置加点继续游戏。在固定时间内,如果信仰收集进度条跌至0,则意味着游戏的失败;如果信仰收集进度条并未跌至0,那么在未来的每一局副本游戏中,开局的起始信仰点都将永久增加十点。】

分别看了下两个文字框里的内容,楚黎大概知道了两个不同身份的大致设定。

前者进攻方的设定大概就是给玩家更加刺激的游戏体验。

后者防守方的设定则是给一些卡关卡副本的玩家些许帮助,类似于看广告得奖励的操作。

虽然看着进攻方成功后白得一颗星球,失败了也没多少惩罚,而防守方就算是成功了也只有十个额外的信仰点,失败了反而很有可能直接失去一颗星球,但考虑到游戏里的信徒设定,防守方对战开局就是一整颗星球的信徒和无数的信仰点,进攻方却只能在有限条件下发展信徒,这样的设定倒也算得上是平衡。

楚黎在这之前也玩过几局游戏,他也是知道游戏到了后期时,在无数的信仰点加持下玩家能有多厉害。

那无数的信仰点怕是都足够把所有进化标签都均衡点到极限,这么一个敌人光想想都觉得可怕。

成功的概率不大,不过游戏制作组应该也会对防守方的玩家加以限制的吧。

……就那句“基于原本设置加点继续游戏”的话,感觉可能是保持游戏离开时的加点方式,防守方用当初通关的加点继续游戏,然后其他多余的信仰点都用在什么神降赐福之类的功能上。