在第一轮游戏的时候,出于对技能的好奇,楚黎也加点用过相关的技能,知道这个技能使用后的效果——大概就是把生物变成畸形的怪物。

反正他亲自操作的惩戒差不多也就是把所有不听话的npc变成菌丝混合在一起,最后残留下来肉眼可见的效果就是让npc变得畸形,这和“畸变”的技能效果看着好像也差不了太多。

楚黎这么想着,直接给“畸变”点了大概十个信仰点,并将其设置为被动技能,唯一触发技能的条件就是“违背黎明神的意愿,背叛神明”。

……考虑到给“畸变”标签点太多信仰点后,npc可能连后悔的机会都没有,就会变成一滩烂泥,背离了他最开始教育npc使其努力传教的目的,而技能点点得太少又会让他们生出侥幸心,“十点”这个数字还是楚黎认真研究后才确定的。

所有对神明不敬,所有试图说玩家坏话的行为,都能被“背叛神明”这一形容笼统概括,而停下传教行为,其他意图阻止他完成任务的想法,都能被归结为“违背黎明神的愿望”。

这么一设置,

之后npc的反应都积极了不少,所有出于同族情的隐晦消极都尽数消失,所有npc都不得不放下无关紧要的怜悯,在恐惧中给他传教。

看着可谓是完美。

而之后游戏任务进度就推进得更快了。

没等多久,信仰收集进度条就达到了寓意着完美的100,意味着这局游戏自此彻底落下帷幕。

【游戏结束】

楚黎看着屏幕上跳出来的提醒字样,至此总算是满意了。

之后就是本轮游戏结束后的结尾动画。

动画内容大概就是整颗星球上所有人都被迫成为信徒后的后续拓展剧情——