在确认了这个新功能后,楚黎第一反应就是去看那个活人npc的好感度和理智值。

出乎他的意料,无论是好感度还是理智值,屏幕上显示的数值简直低到叫人难以置信。

明明这个活人npc在他走剧情时,三番四次表现出对他的亲近,结果好感度功能出来后,百分制的进度条,最后显示出来的好感度居然是空荡荡的零蛋。

要不是游戏显示出来的数值,他怕是现在还被那两段剧情动画蒙在鼓里。

……可屏幕上那个活人npc表现出来的亲近模样看着也不像是假的啊?

难道说是这个活人npc表达出来的亲近实际是对他这个丧尸信徒,而不是对他的魅惑蘑菇本身?

这么说起来好像也确实有道理……

这个活人npc的全部情绪都是对着刘全义展现出来的。也就是他之前一直操控刘全义的身体进行活动,不然怕是只能在边上看着两个npc在程序的控制下自己过剧情了。

不过相比起好感度这个简明扼要、光看名字就知道有什么用的指标,楚黎反倒是更好奇另一个理智值的数值。

这个活人npc的理智值满点数值最大只有四十。

此时对方的理智值空了大半,只剩下十几点数值可怜兮兮地挂在上面。

楚黎尝试用字意来理解这个“理智值”的功能,猜测这是不是代表npc的慌张镇定程度,来表现这些npc受到的惊吓。

……可能是末世的背景设置本就吓人,于是