但在看清标签中夹杂的一些诸如“魅惑”、“毒”、“吸血”的属性后,这才从这些明显负面属性的标签中,意识到另一条与最初想象截然不同的路线。
……也是,就是一些故事中都书写歌颂了邪神的存在,凭什么这些用来娱乐玩家的游戏里不允许玩家诱惑npc获取信仰呢。
楚黎看着两个截然不同的标签——“治愈”和“魅惑”,这意味着后续两条截然不同的进化路线。
前者意味着他的蘑菇将成为解决丧尸病毒、解救全世界的存在,而后者则会让他的蘑菇成为一朵诱惑npc骗取信仰的邪恶蘑菇。
因为目前还没有收获哪怕一个npc信众,目前他手上能用来加点、但必须要求从信徒身上获取的信仰点也乏陈可善,只有游戏开局免费赠送给玩家的那一点。
这意味着他暂且只能从这两条进化路线中做出选择,并提前做好选择失败后因为没有其他多余点数,于是只能重开游戏的心理准备。
这还用得着选么……
楚黎嘴角微微上扬,几乎没怎么犹豫就迅速从中做出了选择。
——他当然要成为一朵骗取信仰的邪恶蘑菇啊。
人类似乎永远都学不会珍惜那些能轻易取得的一切,哪怕这些唾手可得的事物实际重要无比。
因为来得实在太过轻易,于是最终用于表达珍重的所有言行举止,便也只剩下失去后的恸哭。
同理
,要是让人类轻易发现并获得一朵没有半点攻击力、毫无自保能力的治愈蘑菇,哪怕这朵蘑菇曾为全世界解决了丧尸病毒,人们往往也只会赞扬那个发现了治愈蘑菇拯救世界的英雄,而不是赞美信仰蘑菇本身。