开局直接撞型,在对方本身具备无数信仰点的前提下,现在的他手上连半个信仰点都没剩下,硬碰硬属实讨不了好,光看着就知道这不是什么好主意。
看来他的魅惑流也该临时改成别的路数了……
时至今日,楚黎大致摸清楚的套路也就只有前两局游戏中总结摸索出来的办法一个魅惑恐吓,另一个武力威胁。
现在前一个套路失效了,楚黎目前也只能尝试用自己的魅惑流加点,打出后续武力威胁的架势,尝试用恐惧胁迫NPC贡献出信仰。
“魅惑”、“恐吓”、“繁殖”、“同化”、“变形”、“抗火”……就这些实际更偏向于魅惑加点的标签,也不知道究竟要怎么样才能在这些NPC身上打出精神伤害,让这些NPC给他乖乖贡献信仰点。
不得不说,知识就是财富。
就在楚黎开始觉得有些为难,这么看都不像是能吓到NPC信仰自己的时候,他陡然回忆起了以前看过的那些恐怖电影,很快有了灵感。
在很多恐怖片里,观影者的恐惧往往不是最后主角的死亡,而是主角死亡时遭遇的恐怖经历。
想想以前看电影的那些恐怖套路,直接瞎编鬼故事吓住这些NPC,恐吓这些人成为自己的信徒,这似乎也不是不行。
楚黎参考以前看到的那些电影,直接把四散的菌丝捏成了人体的各个器官,顺带着对标原初神的身份,给自己预设了一个黎明神邪神的设定。
他甚至连故事梗概都想好了,就叫“邪神四处搜寻自己的残肢拼凑自己原本的身体”。
利用蘑菇目前的加点,套用他这个搞事玩家的巧思,这不得把邪神鬼故事编出一整个系列,把这些NPC全给吓死。!
第70章
楚黎回忆刚才和NPC短暂的交锋经历,试图从那些和自己有过接触的NPC身上,整理得出一些和游戏背景相关的信息。
……没有游戏惯常的开场动画,如今又大敌当前,想要在敌对玩家眼皮子底下继续苟住,就只能利用所有能利用的消息。
因为游戏开局压根没遇上多少人,楚黎能得知的和游戏背景相关信息来回也就那一点。
统一的着装意味着他们来自于某个共同的组织。
在普通NPC之上,游戏里应该也存在教会之类的组织这也是楚黎在看到主教NPC后心中生出的第一个想法。
联系教会的这些NPC在满面惊慌之下召唤出了本轮游戏的敌对玩家的事实,这些NPC和他们信仰的神明之间应该也存在着联络交流的途径。只是因为联络方式不一定成功,导致他们在求救时露出忐忑的神情。
直至最后那位原初神正式出现在众人眼前,这才让所有人跟着一起感慨神明的伟力,开始跟着放下心来。
考虑到他这个进攻方的玩家进入副本,后续原初神显灵的概率说不定还会再度迎来一阵暴涨。就他现在遇到的这个情况,再迎头撞上那些教会的NPC直接就算是主动送死。
楚黎认真思索,相比起将那些教会的NPC视作后续的目标,倒不如选择暂避锋芒,挑选其他不是教会的NPC动手。
因为不是教会体系里的人,这些NPC知道的信息不多,对他的了解应该也会比较少,动辄应该不会随意联想到到“向原初神祈祷”这一步。
楚黎默默为自己后续的发育成长路线做了点小规划。
而除此之外,至于别的什么东西,无论是那团看着奇奇怪怪的心脏火焰,还是别的什么与教会有关的规矩,他就都不清楚了。
他的这个敌对玩家也是真的能搞花样,一下子就折腾出这么多的设定布局,放到别的沙盒游戏里注定是什么细节设定狂。
……即便是在有限的信息中,楚黎也清楚意识到了对方的麻烦程度。
希望在游戏里苟得久一点后,他就能顺势摸清楚这局游戏的大致背景,搞明白具体的明细规则。
楚黎已经开始怀念前两局游
戏里简单易懂的背景设定了,果然玩家的套路就是比制作组还要花里胡哨,他决定开始讨厌设定狂魔。
他转而打开游戏的地图,一边看着小地图一边操控自己碎裂后散落到世界各个角落的菌丝球,抽离部分的菌丝深入土地点亮地图,想要从中挑选出一个适宜的位置开始行动。
屏幕上的主视角来回在各片区域内随机投放,最终在了一个不知名的庄园内。
相比起村庄、城镇、郊外这类的开放区域,果然还是这种拥有高大围墙、NPC固定的区域更方便他发挥。