纵使玩家们昨夜没有睡好,但此时此刻经历如此一遭劫难,他们都已经没了睡意,最后一群人索性聚集在游轮大堂,开始议论接下来该做什么。
“那东西虽然是怪物,但到底还是血肉之躯,理论上可以杀死的吧?”有人如此提议。
这次的副本神明并没有给予他们任何反抗的能力,但船上能找到不少刀具武器,如果大家一起上,说不定可以消灭怪物。
池昱闻言拼命摇头,他连脚趾头都在抗拒对方这不自量力的做法。
“这不现实,”他说,“根据我三个副本累积下来的经验,除非是那种一开始就把怪物明码标价地告诉你,杀死它们可以得到点数的副本,其他副本的小boss基本都杀不掉。”
“我也这么认为,实力上绝对的差距只是其一,这些东西甚至可以自我再生,根本无法剔除。”其他有经验的玩家也持有赞同意见。
“难道我们只能在这里被动地等死吗!?”在遭受到大部分人的反驳后,提出意见的男人愤怒地拍桌,他还试图唤醒一些玩家的血性。
但当他看到几乎所有人都欲言又止甚至尴尬地望着自己时,他瞳孔晃了晃,终于承认了在这场游戏中,他们只能是任人宰割的羔羊。
在连续一小时的讨论都没什么结果后,众人一致决定先把游轮的地图结构搞清楚。
“我在现世里的工作是游戏地图概念设计,可以按照你们提供的信息画出整体图纸。”有人自告奋勇,接下了光是让池昱听着都觉得头晕的任务。
剩下的人则为了配合他的图纸工作而四下散开,二十八人分别探索整艘游轮的全部楼层与每个房间,以方便所有人都能找到合适躲藏的隐蔽点,且万一被怪物发现还能迅速找出逃生通道。
……
大概八九个小时后,在众人边考察边记录的努力下,地图已经有了大致的雏形。