譬如a在祷告时投票了b,认为b是怪物,虽然最后得票最多的人是c,b幸免于难,但因为b知道a在投票时选过自己,b必然会对a怀恨在心,导致下一次的投票他可能会为了报复a而不加思考地就选a,这样绝大概率会影响后期投票出怪物的节奏。
但现在的问题是,他们没办法分辨怪物和玩家的区别在哪里,怪物也不会傻乎乎地承认自己是怪物。
“那我们找个人尾随怪物如何?”方法总比问题多,又有人想到了新的出路,“利用进食日当天怪物会露出原型,并且只袭击一个玩家的设定,我们让一个玩家作为诱饵,另一个玩家负责尾随怪物,直到怪物恢复人形。”
“有道理啊,这样他就能看到怪物的人形到底是谁了!”
“好聪明的办法,要是跟得紧些说不定还能一口气找出所有怪物的身份!”
大家对他的方法表达了赞扬,甚至感慨到为什么不早点这么做。
但人多的地方想法也会更多,很快这个意见也得到了反驳。
“首先,你们得找一个心甘情愿被怪物杀掉,愿意让我们这群和他毫无关系的陌生人安全离开副本的奉献者。”严律幽幽开口,打断了众人欢快的氛围。
他的指节敲打椅背发出“哒哒”的声响,暗红色的眸子里流转着晦暗不明的光影。
虽然这样的方法能找出怪物,但那个诱饵绝对会死在怪物的利齿下,因为玩家的实力不可能与怪物匹敌,一旦被它们追踪,根本逃脱不掉。
“其次,你们又要如何保证前去跟踪怪物的玩家就真的是玩家?”而这个问题才是最犀利的。
如果被派去尾随的玩家也是怪物,那它肯定会为了包庇同党而胡编乱造,导致所有人离真相更加遥远。
气氛一如既往地陷入僵局,但因为严律提出的问题实在是无法反驳,众人只能脸色苍白地面面相觑。