童磨惊奇地看向了伊吹千夏,似乎不理解为什么她能对自己造成这样的伤害。

伊吹千夏手持日轮刀,与另一边的同伴一样,正严阵以待。

身前身后都有强大的敌人,童磨第一次出现了,或许自己会死在这里的预感。

作者有话说:

祝大家元宵节快乐!以及迟到一天的情人节快乐!

buff被稀释:这个概念来自于fgo(只是我接触到的游戏中只有fgo提到过,不代表它是唯一有这个概念的游戏,先后顺序如果错误是我了解太少),指当buff的数值一定时,其种类越少,实际加成越低的现象。

在伤害/np获得/暴击星掉落计算时,相加的buff为同类buff,相乘的buff为不同类buff。

例如:

原本造成10000伤害的bter指令卡(红卡),付与其值为30的buff。

若此buff为「自身攻击力提升15」&「敌方防御力下降15」,则实际伤害为10000x(1+15+15)=13000。

若此buff为「自身攻击力提升15」&「自身bter指令卡性能提升15」,则实际伤害为10000x(1+15)x(1+15)=13225。

以上来自于ooncell。

其实是个很麻烦的概念(还是对我而言),fgo的指令卡分红蓝绿,提升对应颜色指令卡的buff被称为魔放,当魔放和攻击力加成同时存在时,就可以像上面的公式一样分别计算,而攻击力提升和敌人防御下降属于同类buff,所以是先加再乘,结果上就是比起不同类buff,伤害反而会降低。